③
提出【1356】作为朱厌的完美技能,
以【风沙掩护】取代无懈可击,
以【坚守】取代盾墙,
杜绝卡球,剔除鸡肋,并提供团队功能性。

.
作为同一阶层的对位天品,
完美朱厌的强度
一向被认为远低于完美哮天犬,
一方面,
朱厌对物系的针对性确实不强,
它的技能以通用的A类防御和闪避为主,
不像哮天犬
C类减伤、法防提升和控制对法系相当对口。
另一方面,
则是技能的人为错误选择,
导致朱厌不仅防守不足,还影响进攻强度,
雪上加霜。
.
再加上白泽的横空出世,
已经在属性上对朱哮降维打击了,
难兄难弟的技能强度再跟不上,
真的就要冷板凳坐穿。
.
.
【坚守 vs 盾墙】,
上个版本我就在说要选坚守,
不是因为坚守特别强,
而是因为盾墙特别弱。
A类防御累加到一定程度可以大幅减伤,
【铜壁+拦截+坚守】能够有效联动,
三者可以把朱厌的A类防御拉到满值,
同时拦截还能完全抵消坚守的负面效果,
这是专注哮天犬无法具备的。
另外一进入战斗状态,
第一时间生成的铜壁
往往要和其他时间球竞争,
并不一定能在第一时间触发,
有坚守的常驻减伤在,
配合子女防御和极易触发的拦截,
第一波能站的更稳些。
.
而且最近的更新还加强了坚守和专注,
原本完美朱厌和哮天都没有这两个技能,
如果官方只是为了加强大完美朱哮,
何必对这2个边缘化的被动进行增强。
.
而盾墙为什么弱?
关注最近新宝石关于减暴的讨论,
就能得知一二。
隔壁磐石法连C伤常驻减免增强到25%,
为何盾墙的设计不是常驻减少爆伤,
而是减少暴击概率?想过吗?
因为除了灭魂,
大家的减暴都接近溢出,
你再给朱厌减暴伤,对yy圣灵就没多大用,
只会利好灭魂,怎么会有这种好事?
所以盾墙只能设计成减少暴击概率,
假模假式的好似全体法系都能针对物系。
然鹅它满级才减少5%的暴击概率,
就算来安慰灭魂都是凑数的存在。
考虑加算都抵不过对面2颗高必石头。
咱就是说哪怕灭魂带这盾墙,
就算他脸好能频繁触发这5%几率,
还能实打实减少暴击的致死伤害。
但连灭魂都看不上盾墙诶,
你减暴已经快拉满的yy何苦往坑里跳,
盾墙真的对yy是最狠的谎言。
.
.
再来看 【无懈可击 vs 风沙掩护】,
这次更新把无懈的触发概率翻了整整一倍,
有多少优化能有这种待遇?
可想而知它以前触发有多糟心。
对比俩技能的优劣:
都是受伤生成,在生成方式上平起平坐。
风沙提供团队贡献,无懈增强个人防守。
无懈闪避概率更高,且触发后100%闪避。
但因为无懈仍然维持选中后受伤且概率触发
这一较难触发的独特性,
即使目前满级增加到30%的触发几率,
在进攻优势时,绝对还是会有卡球的情况发生。
而风沙的触发方式则是施放技能触发,
只要释放技能就能将风沙完全脱手,
在进攻优势时,风沙完全不存在卡球的情况。
只有在完全被控制无法释放技能的情况下,
无懈触发才会比风沙略有优势,
而如果你恰好会开G免控,
那无懈连这点优势也没有了。
另外在小平台上法系比较痛苦,
风沙的存在可以让你更潇洒点。
.
最后我们关注下【拦截】这个技能,
它才是朱厌的核心技能,why?
因为它是给对手挂debuff,
变相于你的队友都增强了,
所以朱厌也是天品里
唯一能有良好团队贡献的防御灵兽。
考虑这一点,如果再有风沙辅助,
朱厌的团队价值会更高。
.
.
④
最后,什么职业最最适合这种朱厌呢?
没错,工具人圣灵最合适。
.
因为九尾狐既没有稳固也没有坚毅,
是这个版本最惨的完全被淘汰的天品。
所以圣灵很难再和九尾一起搭伙了。
另外圣灵相对来说没那么惧怕法系,
可以接受放弃一部分坚毅。
那么上述这种价格不高,团队功能性又强,
还有部分yy和灭魂会接手的朱厌,
就是你圣灵的最佳王牌之选啦。
.
.
OK,下期看情况来谈哮天犬或者天狼。
提出【1356】作为朱厌的完美技能,
以【风沙掩护】取代无懈可击,
以【坚守】取代盾墙,
杜绝卡球,剔除鸡肋,并提供团队功能性。

.
作为同一阶层的对位天品,
完美朱厌的强度
一向被认为远低于完美哮天犬,
一方面,
朱厌对物系的针对性确实不强,
它的技能以通用的A类防御和闪避为主,
不像哮天犬
C类减伤、法防提升和控制对法系相当对口。
另一方面,
则是技能的人为错误选择,
导致朱厌不仅防守不足,还影响进攻强度,
雪上加霜。
.
再加上白泽的横空出世,
已经在属性上对朱哮降维打击了,
难兄难弟的技能强度再跟不上,
真的就要冷板凳坐穿。
.
.
【坚守 vs 盾墙】,
上个版本我就在说要选坚守,
不是因为坚守特别强,
而是因为盾墙特别弱。
A类防御累加到一定程度可以大幅减伤,
【铜壁+拦截+坚守】能够有效联动,
三者可以把朱厌的A类防御拉到满值,
同时拦截还能完全抵消坚守的负面效果,
这是专注哮天犬无法具备的。
另外一进入战斗状态,
第一时间生成的铜壁
往往要和其他时间球竞争,
并不一定能在第一时间触发,
有坚守的常驻减伤在,
配合子女防御和极易触发的拦截,
第一波能站的更稳些。
.
而且最近的更新还加强了坚守和专注,
原本完美朱厌和哮天都没有这两个技能,
如果官方只是为了加强大完美朱哮,
何必对这2个边缘化的被动进行增强。
.
而盾墙为什么弱?
关注最近新宝石关于减暴的讨论,
就能得知一二。
隔壁磐石法连C伤常驻减免增强到25%,
为何盾墙的设计不是常驻减少爆伤,
而是减少暴击概率?想过吗?
因为除了灭魂,
大家的减暴都接近溢出,
你再给朱厌减暴伤,对yy圣灵就没多大用,
只会利好灭魂,怎么会有这种好事?
所以盾墙只能设计成减少暴击概率,
假模假式的好似全体法系都能针对物系。
然鹅它满级才减少5%的暴击概率,
就算来安慰灭魂都是凑数的存在。
考虑加算都抵不过对面2颗高必石头。
咱就是说哪怕灭魂带这盾墙,
就算他脸好能频繁触发这5%几率,
还能实打实减少暴击的致死伤害。
但连灭魂都看不上盾墙诶,
你减暴已经快拉满的yy何苦往坑里跳,
盾墙真的对yy是最狠的谎言。
.
.
再来看 【无懈可击 vs 风沙掩护】,
这次更新把无懈的触发概率翻了整整一倍,
有多少优化能有这种待遇?
可想而知它以前触发有多糟心。
对比俩技能的优劣:
都是受伤生成,在生成方式上平起平坐。
风沙提供团队贡献,无懈增强个人防守。
无懈闪避概率更高,且触发后100%闪避。
但因为无懈仍然维持选中后受伤且概率触发
这一较难触发的独特性,
即使目前满级增加到30%的触发几率,
在进攻优势时,绝对还是会有卡球的情况发生。
而风沙的触发方式则是施放技能触发,
只要释放技能就能将风沙完全脱手,
在进攻优势时,风沙完全不存在卡球的情况。
只有在完全被控制无法释放技能的情况下,
无懈触发才会比风沙略有优势,
而如果你恰好会开G免控,
那无懈连这点优势也没有了。
另外在小平台上法系比较痛苦,
风沙的存在可以让你更潇洒点。
.
最后我们关注下【拦截】这个技能,
它才是朱厌的核心技能,why?
因为它是给对手挂debuff,
变相于你的队友都增强了,
所以朱厌也是天品里
唯一能有良好团队贡献的防御灵兽。
考虑这一点,如果再有风沙辅助,
朱厌的团队价值会更高。
.
.
④
最后,什么职业最最适合这种朱厌呢?
没错,工具人圣灵最合适。
.
因为九尾狐既没有稳固也没有坚毅,
是这个版本最惨的完全被淘汰的天品。
所以圣灵很难再和九尾一起搭伙了。
另外圣灵相对来说没那么惧怕法系,
可以接受放弃一部分坚毅。
那么上述这种价格不高,团队功能性又强,
还有部分yy和灭魂会接手的朱厌,
就是你圣灵的最佳王牌之选啦。
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OK,下期看情况来谈哮天犬或者天狼。