网易这次推出的赛车游戏,确实有它惊艳的地方:比如汽车模型,细节处理等,给人感觉真实。但跑了两天的排位比赛,抽了四辆稀有跑车后,就没有想玩下去的动力,原因很简单,这逼氪还是相对严重!
每次排位赛总会遇到一个越级的车手,你技术发挥得再好,一路完美过弯。但到最后还是追不上这位越级车手,原因就在于他有一辆碾压你性能车子的存在,比如我自己车子是20%加速和25%的转弯,对方总有10%,甚至5%的车子在和你比赛,如果你和队友组队,那这个现象就更加离谱,起码有3辆以上碾压你性能跑车在对面。
虽然说盈利能力才是手游生存的动力,但忽视玩家体验的游戏,这样的路走的不远。也有人会说:打不过就加入呗,一起氪金不就好了!这时我想说的是,这游戏给人就是一种低龄化的体验,每次进入比赛,总有个解说在旁边瞎BB,而且内容一直是重复的,界面单调和角色模型少我忍了,哪个司机开车受得了旁边有个人在指指点点,还是机器人重复那种,玩多几盘真想吐了!
看看以前PC端的极品飞车,再到手游某野飙车,爽快动感的背景音乐让玩家沉浸其中!抛开画面不说,单这个就差了许多,想让玩家买单,起码你得让玩家钱花得值!而不是靠一些老套的游戏规则来逼氪,现如今竞技游戏遍地开花,玩家们的选择多了去了。
最后还是希望官方能把这游戏优化好,比如把低龄弱智化的解说去掉,加多一些动感音乐,模型好的前提下,加入一些重力感应,车辆撞击破损等等,才能留住大部分玩家!
每次排位赛总会遇到一个越级的车手,你技术发挥得再好,一路完美过弯。但到最后还是追不上这位越级车手,原因就在于他有一辆碾压你性能车子的存在,比如我自己车子是20%加速和25%的转弯,对方总有10%,甚至5%的车子在和你比赛,如果你和队友组队,那这个现象就更加离谱,起码有3辆以上碾压你性能跑车在对面。
虽然说盈利能力才是手游生存的动力,但忽视玩家体验的游戏,这样的路走的不远。也有人会说:打不过就加入呗,一起氪金不就好了!这时我想说的是,这游戏给人就是一种低龄化的体验,每次进入比赛,总有个解说在旁边瞎BB,而且内容一直是重复的,界面单调和角色模型少我忍了,哪个司机开车受得了旁边有个人在指指点点,还是机器人重复那种,玩多几盘真想吐了!
看看以前PC端的极品飞车,再到手游某野飙车,爽快动感的背景音乐让玩家沉浸其中!抛开画面不说,单这个就差了许多,想让玩家买单,起码你得让玩家钱花得值!而不是靠一些老套的游戏规则来逼氪,现如今竞技游戏遍地开花,玩家们的选择多了去了。
最后还是希望官方能把这游戏优化好,比如把低龄弱智化的解说去掉,加多一些动感音乐,模型好的前提下,加入一些重力感应,车辆撞击破损等等,才能留住大部分玩家!