关于「三本流对话体」(1)
其实想聊、或者说想分享我口中的「对话体」很久了。这种写法是我今年想要尝试的一种新写文方法。我不太确定旁人是否能读懂我的这种写文方法,不过,我写得很尽兴,所以就我也想在这里记录下我的感受。
在聊对话体之前,不得不提我曾经最喜欢的游戏、也是我第一款接触的手游,白猫プロジェクト(白猫)。
我对白猫世界里发生的故事很感兴趣,无奈贴吧大佬因为工作原因不再游戏、不再翻译,我便使用神必的方法,去巴哈姆特哈啦版寻找那些我感兴趣的剧情。
其中,影响了我写作风格、又或者说使我萌生出以对话体方式写文的剧情,是名为叛逆のカラーズ(叛逆的色彩)的故事——对于故事来说,吸引我的词汇是叛逆;对于写文来说,吸引我的词汇是色彩。
在这个故事里,每个角色都有自己的代表色。在浏览哈啦版翻译的时候,我看见了一位民间大佬使用角色的代表色区分角色。因此,在去年5月份我进行剧情翻译的时候,我也效仿了这种方法。
在进行剧情翻译的时候,我愈发地喜欢这个故事。于是,出于想要把「剧情翻译」润色成「剧情故事」的想法,我尝试基于白猫便宜的PPT特效、基于角色说话的语气,描述游戏文本没有记录的细节——



