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来讨论纯虚数队的可行性

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目前根据爆料来看,高配纯色队(先不考虑合不合适,凑4人纯属性)应该是虚数队最先成型的,我们来讨论一下纯虚数队的可行性。
纯虚数队的角色有:饮月、瓦尔特、驭空、罗刹。
单看配置来说,毁灭主C,虚无副C,同谐提供BUFF,丰饶治疗,是成立的。
但是这个队伍始终绕不开的问题在于战技点和队伍配速,我们先不谈这个,在分析队伍搭配可行性前,先分析每个角色。在分析其他角色之前,优先把驭空拿出来说。
驭空:战技全体加攻击,终结技全体加暴击和爆伤,与停云(战技单体加攻,终结技单体增伤和能量)和鸭鸭(单体拉条和增伤,终结技全体加攻和爆伤)相比,更像一个三合一的辅助。看似很美好,但是一切都是有代价的。
仅仅只看辅助能力,我们说一下驭空停云鸭鸭的辅助优缺点:
停云:
优点:战技持续3回合,其余时间可以普攻产豆,终结技可以给单人能量。
缺点:辅助能力仅提供给单人。
鸭鸭:
优点:辅助能力可单可群,战技还可以100%拉条。
缺点:非常吃战技点(但有一命和专武后可大大缓解战技点压力)。
驭空:
优点:辅助能力是全体生效,终结技还提供了非常宝贵的暴击,减少队伍其他角色堆暴击的需求。
缺点:BUFF生效只有之后行动的2人才吃得到(注意,有鸣弦的时候插入大招、触发再现、触发追加攻击都是可以吃到BUFF的),如果驭空要开出终结技且触发BUFF,非6命驭空要先释放战技,再释放终结技才能触发。而6命驭空直接开终结技即可触发BUFF(小知识:6命驭空直接开终结技触发BUFF,驭空本身的终结技伤害也可以吃到这个BUFF的,因为6星魂上面写的是”释放终结技前,先提供一层鸣弦“)
这里不讨论停云和鸭鸭的适合哪个配队,只能说驭空这个角色,提供的BUFF短(但不小)而精悍。
但如果驭空频繁使用战技,战技点就会十分紧缺。所以她的战技需要看情况使用,战技点充足的时候可以开,打瞬间爆发的时候可以开,其余情况最好都是普攻产豆。
这里不得不吐槽一下自动ai的弱智之处:停云到处乱甩战技,鸭鸭没战技点了还拉人上来普攻,战技点紧缺驭空还疯狂开战技。。。。。。
且驭空形迹加了不少输出向的内容,走输出路线是没问题的;当然也可以单纯当个辅助堆生命防御等。且其中有一条额外能力是”在场时全体造成的虚数伤害提高12%“,很明显就是设计成搭配虚数队的。


IP属地:广东1楼2023-07-01 17:12回复
    罗刹:
    强度不需要我多说,平时使用的时候可以看出,罗刹是不经常主动使用战技的,所以基本都在普攻产豆,可以很好的解决战技点的紧缺问题,这个没什么需要讨论的,可以简单跳过。
    但是值得一说的是,驭空持有鸣弦期间,BUFF的攻击力加成罗刹可以完美吃到,战技和结界的奶量均和罗刹的攻击力挂钩。且鸣弦期间插入大招,罗刹大招也能吃到攻击暴击爆伤加成,刚好罗刹大招又是群体伤害(虽然百分比不高),好歹也是锦上添花吧。


    IP属地:广东2楼2023-07-01 17:18
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      2025-07-25 16:02:33
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      瓦尔特(之后叫杨叔算了):
      给人的第一印象是吃战技点大户,事实也的确如此。所以对驭空来说,战技不能随便开的原因就在这里(另一个就是吃豆大户饮月)。
      如果驭空不控制战技使用频率,那么就要老杨控制战技的使用频率,为了维持豆的数量,如果对方已经处于减速状态,可以选择普攻来产豆。
      但是这里很矛盾的是,杨叔战技的削韧和回能效率实在是太强了,而且战技是老杨的主力输出技能(6命老杨更甚),是否要做普攻的取舍值得商议。
      但就我个人认为,应该让驭空严格控制战技使用频率,让老杨多用战技。因为有一点我在驭空那里没有说到:驭空的天赋是释放普攻可额外造成伤害,且本次攻击削韧伤害提高100%,一回合后可再次出发。
      这说明什么?CH是鼓励驭空不能无脑使用战技的,应当平衡战技和普攻之间的利弊,所以天赋给了这么个特效,让驭空普攻期间也可以高效削韧,CH意图已经很明显了吧?


      IP属地:广东3楼2023-07-01 17:28
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        驭空和龙丹非常吃点,这队伍只有低速驭空低速龙丹加高速老杨罗刹打点才能玩


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-07-01 17:35
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          饮月:
          由于是之后的角色,目前仅依靠内鬼爆料(数据之后可能随时有变化,就我目前得知的信息来分析),光锥也不清楚是什么个情况,就依照爆料出来的信息分析。
          虚数毁灭C,主打单体附带溅射,战技是强化普攻,可以强化3次,每次用1豆,如果有龙鳞可以1:1抵减(1个龙鳞抵减1个豆)终结技也是单体附带溅射,使用完终结技可以给2个龙鳞。
          根据爆料信息,强化普攻的百分比特别高,终结技就是普通的伤害水准,说明这个角色就是强化普攻(战技)打输出的,跟老杨一样是战绩伤害>终结技伤害的。
          所以饮月开终结技之后再开战技,3次强化战技只需要消耗1个豆即可打出最高伤害。所以在没有龙鳞,或者战技点不富裕的情况下,如果不控制频率开强化战技,最终导致的结果就是战技点严重不足,让老杨无法使用战技打输出及减速。
          也就说明饮月这个角色也不能无脑使用强化战技,非爆发期间插入普攻或者1段强化或2段强化战技(具体是用普攻还是强化战技要结合目前战技点考虑)


          IP属地:广东5楼2023-07-01 17:40
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            说清楚4个角色情况后,我们可以得知,这个队伍对于战技点的需求是很大的,除了罗刹可以频繁普攻产豆,如果驭空饮月不严格控制战技的使用,最终的结果就是缺战技点,所以这个队伍自动估计会脑溢血。
            再说一下4位角色的配速,在不考虑乱速的情况下,最优的顺序就是:罗刹→驭空→老杨→饮月。
            这个顺序是(低命):罗刹普攻产豆→驭空开战技后开终结技→老杨终结技→饮月开终结技→老杨开战技→饮月开战技(此时虚数四件套特效都触发了)
            没有说罗刹终结技是因为不一定能量满了,其次有可能在结界时间内,或者需要掐着等消除敌人状态。如果都不存在以上情况,罗刹大招可以放在老杨开终结技之前或者之后这个时间段开即可,打群体削韧和伤害,算锦上添花吧。
            驭空6命的话,可以不开战技直接开终结技就能触发终结技BUFF全部期间的终结技都能吃到加成,但是由于只有后续行动那个人才能吃到(少了一层鸣弦),所以饮月和老杨的位置就需要改变,否则作为主C的饮月战技没办法吃到BUFF。


            IP属地:广东6楼2023-07-01 18:07
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              纯虚数队有什么好处吗...
              量子队那是因为有银狼


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-07-01 18:58
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                虚数队完全没必要,伤害百分之80-90都是饮月打的,驭空12虚数伤害给到主c就够了,没必要考虑给奶给辅助这样全队都吃。而且饮月一是快枪手适配度好,不需要强行虚数套;二是行迹需要虚数弱点,虚数队几个金配出来为了单一弱点太蠢。完全体饮月队应该是饮月银狼花火罗刹,无论伤害还是泛用性都完爆虚球队


                IP属地:印尼来自Android客户端8楼2023-07-02 08:10
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