目前根据爆料来看,高配纯色队(先不考虑合不合适,凑4人纯属性)应该是虚数队最先成型的,我们来讨论一下纯虚数队的可行性。
纯虚数队的角色有:饮月、瓦尔特、驭空、罗刹。
单看配置来说,毁灭主C,虚无副C,同谐提供BUFF,丰饶治疗,是成立的。
但是这个队伍始终绕不开的问题在于战技点和队伍配速,我们先不谈这个,在分析队伍搭配可行性前,先分析每个角色。在分析其他角色之前,优先把驭空拿出来说。
驭空:战技全体加攻击,终结技全体加暴击和爆伤,与停云(战技单体加攻,终结技单体增伤和能量)和鸭鸭(单体拉条和增伤,终结技全体加攻和爆伤)相比,更像一个三合一的辅助。看似很美好,但是一切都是有代价的。
仅仅只看辅助能力,我们说一下驭空停云鸭鸭的辅助优缺点:
停云:
优点:战技持续3回合,其余时间可以普攻产豆,终结技可以给单人能量。
缺点:辅助能力仅提供给单人。
鸭鸭:
优点:辅助能力可单可群,战技还可以100%拉条。
缺点:非常吃战技点(但有一命和专武后可大大缓解战技点压力)。
驭空:
优点:辅助能力是全体生效,终结技还提供了非常宝贵的暴击,减少队伍其他角色堆暴击的需求。
缺点:BUFF生效只有之后行动的2人才吃得到(注意,有鸣弦的时候插入大招、触发再现、触发追加攻击都是可以吃到BUFF的),如果驭空要开出终结技且触发BUFF,非6命驭空要先释放战技,再释放终结技才能触发。而6命驭空直接开终结技即可触发BUFF(小知识:6命驭空直接开终结技触发BUFF,驭空本身的终结技伤害也可以吃到这个BUFF的,因为6星魂上面写的是”释放终结技前,先提供一层鸣弦“)
这里不讨论停云和鸭鸭的适合哪个配队,只能说驭空这个角色,提供的BUFF短(但不小)而精悍。
但如果驭空频繁使用战技,战技点就会十分紧缺。所以她的战技需要看情况使用,战技点充足的时候可以开,打瞬间爆发的时候可以开,其余情况最好都是普攻产豆。
这里不得不吐槽一下自动ai的弱智之处:停云到处乱甩战技,鸭鸭没战技点了还拉人上来普攻,战技点紧缺驭空还疯狂开战技。。。。。。
且驭空形迹加了不少输出向的内容,走输出路线是没问题的;当然也可以单纯当个辅助堆生命防御等。且其中有一条额外能力是”在场时全体造成的虚数伤害提高12%“,很明显就是设计成搭配虚数队的。
纯虚数队的角色有:饮月、瓦尔特、驭空、罗刹。
单看配置来说,毁灭主C,虚无副C,同谐提供BUFF,丰饶治疗,是成立的。
但是这个队伍始终绕不开的问题在于战技点和队伍配速,我们先不谈这个,在分析队伍搭配可行性前,先分析每个角色。在分析其他角色之前,优先把驭空拿出来说。
驭空:战技全体加攻击,终结技全体加暴击和爆伤,与停云(战技单体加攻,终结技单体增伤和能量)和鸭鸭(单体拉条和增伤,终结技全体加攻和爆伤)相比,更像一个三合一的辅助。看似很美好,但是一切都是有代价的。
仅仅只看辅助能力,我们说一下驭空停云鸭鸭的辅助优缺点:
停云:
优点:战技持续3回合,其余时间可以普攻产豆,终结技可以给单人能量。
缺点:辅助能力仅提供给单人。
鸭鸭:
优点:辅助能力可单可群,战技还可以100%拉条。
缺点:非常吃战技点(但有一命和专武后可大大缓解战技点压力)。
驭空:
优点:辅助能力是全体生效,终结技还提供了非常宝贵的暴击,减少队伍其他角色堆暴击的需求。
缺点:BUFF生效只有之后行动的2人才吃得到(注意,有鸣弦的时候插入大招、触发再现、触发追加攻击都是可以吃到BUFF的),如果驭空要开出终结技且触发BUFF,非6命驭空要先释放战技,再释放终结技才能触发。而6命驭空直接开终结技即可触发BUFF(小知识:6命驭空直接开终结技触发BUFF,驭空本身的终结技伤害也可以吃到这个BUFF的,因为6星魂上面写的是”释放终结技前,先提供一层鸣弦“)
这里不讨论停云和鸭鸭的适合哪个配队,只能说驭空这个角色,提供的BUFF短(但不小)而精悍。
但如果驭空频繁使用战技,战技点就会十分紧缺。所以她的战技需要看情况使用,战技点充足的时候可以开,打瞬间爆发的时候可以开,其余情况最好都是普攻产豆。
这里不得不吐槽一下自动ai的弱智之处:停云到处乱甩战技,鸭鸭没战技点了还拉人上来普攻,战技点紧缺驭空还疯狂开战技。。。。。。
且驭空形迹加了不少输出向的内容,走输出路线是没问题的;当然也可以单纯当个辅助堆生命防御等。且其中有一条额外能力是”在场时全体造成的虚数伤害提高12%“,很明显就是设计成搭配虚数队的。