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感觉这游戏最该优先研究的新玩法还是生化模式

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因为一个生化就能带出来一连串的衍生玩法
像是正常发展下去的生化1234救世主终结者之类,还能衍生出像是蛋拐的大灾变和一个我忘了叫啥的白天收集材料升级据点晚上杀僵尸守家的生存模式、cf的挑战模式之类部分玩家心心念念的PVE玩法还有一大堆偏门的那种娱乐性质比较强的类型,比如蛋拐的生化追击大逃杀(一系列特别长的跑路地图,一路上各种开门弄机关、躲避变成僵尸的玩家的追杀到最后启动载具跑路当时玩蛋拐我最沉迷的就是这个,还是比较刺激有趣的,就是比较考验制作组的地图设计能力),还有cf的佣兵幽灵(和躲猫猫玩法差不多一个意思,人类静止时隐身移动时半透明且只能拿刀,主要以躲藏为主,感染到只剩下最后几个人的时候可以变幽灵猎手开始反杀)之类的娱乐模式


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-07-01 07:31回复
    顺便我是觉得爆破就不应该有角色阵营限制,实在不行也该允许玩家中途换角色才对,不然自己擅长的角色被抢了还各种送属实难绷要么就学学codm,把无阵营限制的占点和团队竞技之类的模式加到排位里光一个爆破打起来压力属实有点大了,还容易高血压


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-07-01 07:34
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      还有就是你游既然都决定卖枪皮和角色服装盈利了,那至少多给玩家做点能有空欣赏建模的娱乐玩法和可自由活动的大厅之类的东西吧 角色绑定武器还不能重复属实败笔,我买完皮肤要担心角色被抢根本用不上就算了,像心夏我抽到了皮肤也因为玩不明白大狙怕坑队友连选都不敢选,哪怕选上了也是全程紧张感拉满一顿对枪根本没啥时间看角色,枪皮更是个我自己和对面都基本看不到的玩意,是不是有点本末倒置了?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-07-01 07:41
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        最好就是趁着还没公测把角色和枪解除绑定,在这坨💩山还堆起来之前趁早把升级选项统一、不分绑死武器的技能彻底重做,要不然以后玩家想给你们花钱买个皮肤还要先顾虑一堆有的没的,属实没必要


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-07-01 07:48
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          没有产能研究什么,研究又有什么用?做不出来不还是白搭,先考虑有没有能力去研究再说吧


          来自Android客户端7楼2023-07-01 08:10
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            幽灵模式确实好玩当时玩cf基本就是生化加幽灵两个模式轮着玩


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-07-01 11:10
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              白天收集材料升级据点晚上杀僵尸守家的生存模式叫昼夜求生,枪战游戏里 目前应该只有 CSOL 有这模式,可惜CSOL老牌游戏,模式太多玩的人就少了很多


              IP属地:浙江10楼2023-08-07 08:54
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