因为一个生化就能带出来一连串的衍生玩法
像是正常发展下去的生化1234救世主终结者之类,还能衍生出像是蛋拐的大灾变和一个我忘了叫啥的白天收集材料升级据点晚上杀僵尸守家的生存模式、cf的挑战模式之类部分玩家心心念念的PVE玩法
还有一大堆偏门的那种娱乐性质比较强的类型,比如蛋拐的生化追击大逃杀(一系列特别长的跑路地图,一路上各种开门弄机关、躲避变成僵尸的玩家的追杀到最后启动载具跑路
当时玩蛋拐我最沉迷的就是这个,还是比较刺激有趣的,就是比较考验制作组的地图设计能力),还有cf的佣兵幽灵(和躲猫猫玩法差不多一个意思,人类静止时隐身移动时半透明且只能拿刀,主要以躲藏为主,感染到只剩下最后几个人的时候可以变幽灵猎手开始反杀)之类的娱乐模式
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像是正常发展下去的生化1234救世主终结者之类,还能衍生出像是蛋拐的大灾变和一个我忘了叫啥的白天收集材料升级据点晚上杀僵尸守家的生存模式、cf的挑战模式之类部分玩家心心念念的PVE玩法
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