然后就是一把武器同样很重要的模组。
模组我们大致分为三个方面:动作,倍率,冲击力
先谈,手杖形态。
相信其他招式不用聊,最常用的就是r1和r2突刺。
动作上,耗精低,r1攻速正常,但是模组很难用,斜劈,容易空刀,甚至会锁定空刀,用过的应该知道我是什么意思,是很大的问题。下附群友典中典视频(如果你要质疑,请先看看他的个人空间)
【【血源诅咒】1分钟告诉你手杖为什么是垃圾】
https://www.bilibili.com/video/BV1uN411y7C2/?share_source=copy_web&vd_source=acca14210ad9dab2d8e089c293a28ef5r2模组正常,普通的突刺,攻速正常,范围一般,没啥可聊的。可以聊一下背刺速度,看到过尬吹手杖背刺最快的,实际上是和空手和锯肉刀一样的,最快的是慈悲和骑士剑。手杖背刺模组为直刺,不好用,更别提为了伤害加成还得展开再掏,比较麻烦。
倍率上,轻武器正常水平,r1是1.0~1.02~1.04,r2是1.35。但是考虑到面板,实际伤害会受到影响。
冲击力,r1light,r2normal,轻武器普通水平。
鞭子形态
动作上,r1r2远距离横扫,r1攻速一般,r2攻速较慢,耗精较低,具有一定优势。
倍率上,典中典之展开r1 0.95~0.98~1.0,实在太低了,本来面板就低,主要输出动作倍率还这么低。r2两段,都是1.25,一般水平。但是展开之后失去了r2蓄力,却没有换来高倍率,也不是很理想。
冲击力,r1light,r2normal,和手杖形态一样。这就造就了手杖的尴尬,想要安全输出最好是有normal或者以上的冲击力,但是手杖两形态dps较高的模组冲击力都只有light,无法打断大部分敌人的动作,r2拥有normal冲击力,但是攻速较低,dps很难保证。是选择选择冲击力放弃dps还是小心翼翼打拉扯,这是一名手杖猎人需要考虑的。
而这种尴尬一定程度上是手杖两个不实用的变形斩导致的。
两个变形斩都具有normal冲击力,但是由手杖变为鞭子的变形斩速度慢,模组不实用,很难经常使用;由鞭子变为手杖的变形斩判定窄,也不实用。鸡肋的变形斩既影响了手杖的输出,也影响了手杖的吸血和叠兽丸效率。

