这是最近在看一些小说与文章有感而发的一个小心得。欢迎大家多多讨论。
在讨论这点前我们需要先了解一点,好看且精彩的剧情或故事,必定要有冲突。
一个没有冲突的故事必然不会太好看,冲突就像是故事的核心,遇到冲突,解决冲突,产生变化,新的冲突,这就是一个小说最基本的基础循环。
因此我们了解,一旦解决冲突必定会产生变化。
所以我们可以将解决冲突后产生的变化分为两个种类【推动情节】与【推动人物】。
【推动情节】简单来讲就是根据故事情节所出现的驱动,可能是外部突然出现的意外事件,又或是角色在达成目标中所要遇到的困难。
【推动人物】,主要着墨于角色的成长与变化,或是人物内心道德或是心态的考验。
然而这仅仅是极端的表现,大部分情况来讲,一个冲突理论上应该同时兼顾【推动情节】与【推动人物】的作用,只不过是占比的变化。
当【推动情节】的冲突多的时候,整个故事就像动作片一样紧凑且刺激,像是速度与激情、侏㑩纪公园,解决一件事情又来一个难题,并且一件事情比一件事情难,给读者带来爽感。
当【推动人物】的冲突多的时候,整个故事更会像文艺色彩的慢节奏电影,如教父、计程车司机一样,探索角色的内心世界与纠葛,让读者进入到角色的内心事件。
而我所认为的中国网文与日轻的差别就是在这里。
在日轻来讲,更多偏向于【推动人物】的冲突;而在网文这边,则更多偏向于【推动情节】的冲突。
以日轻来讲,更多偏向于人物的塑造而非剧情的推动,因此在一本日轻当中,你时常会感觉到情节推进的十分缓慢,并且一定会有一定量的日常篇章,又或者是日常冲突在里面,例如像是RE:0的第一卷,整卷的冲突结束后,引发的推进的情节只有,拯救了艾蜜莉亚;但是在中途中不断的死亡,与其中的小冲突,则树造了男主的各种的心态转变,无论是面对冲突的失败又或是成功。
而网文这里,则更偏向于【推动情节】,例如三年之约、君子报仇十年不晚,奇幻常见的落魄领主种田,编辑常要求的爆点,最经典的就是学院流的网文,例如啥学院大考、入门考试、入门考试又要分很多阶段,进去后又要有不长眼的恶霸等,系统流则最无脑,直接由系统强制颁布冲突给角色。
当然现在无论是中国网文,又或是日轻都已经发展了许久,中国网文有重视【推动人物】的网文;日轻也有【推动情节】的异世界小说,都是一样的。
在这边我要说一下,两种没有优劣之分。
【推动情节】多的小说,就像是前面说的,是一部动作片,精彩刺激的打斗让人会很爽,然而套路与公式化却要也会让人感觉到腻。
【推动人物】多的小说,偏向文艺与心理探索,但如果不推动剧情,则会让人感觉到无聊,甚至是感觉在水。
因此一本小说应该把握好两者的度,在适当的时机给出适当的冲突,才会使小说更加的好看。
在讨论这点前我们需要先了解一点,好看且精彩的剧情或故事,必定要有冲突。
一个没有冲突的故事必然不会太好看,冲突就像是故事的核心,遇到冲突,解决冲突,产生变化,新的冲突,这就是一个小说最基本的基础循环。
因此我们了解,一旦解决冲突必定会产生变化。
所以我们可以将解决冲突后产生的变化分为两个种类【推动情节】与【推动人物】。
【推动情节】简单来讲就是根据故事情节所出现的驱动,可能是外部突然出现的意外事件,又或是角色在达成目标中所要遇到的困难。
【推动人物】,主要着墨于角色的成长与变化,或是人物内心道德或是心态的考验。
然而这仅仅是极端的表现,大部分情况来讲,一个冲突理论上应该同时兼顾【推动情节】与【推动人物】的作用,只不过是占比的变化。
当【推动情节】的冲突多的时候,整个故事就像动作片一样紧凑且刺激,像是速度与激情、侏㑩纪公园,解决一件事情又来一个难题,并且一件事情比一件事情难,给读者带来爽感。
当【推动人物】的冲突多的时候,整个故事更会像文艺色彩的慢节奏电影,如教父、计程车司机一样,探索角色的内心世界与纠葛,让读者进入到角色的内心事件。
而我所认为的中国网文与日轻的差别就是在这里。
在日轻来讲,更多偏向于【推动人物】的冲突;而在网文这边,则更多偏向于【推动情节】的冲突。
以日轻来讲,更多偏向于人物的塑造而非剧情的推动,因此在一本日轻当中,你时常会感觉到情节推进的十分缓慢,并且一定会有一定量的日常篇章,又或者是日常冲突在里面,例如像是RE:0的第一卷,整卷的冲突结束后,引发的推进的情节只有,拯救了艾蜜莉亚;但是在中途中不断的死亡,与其中的小冲突,则树造了男主的各种的心态转变,无论是面对冲突的失败又或是成功。
而网文这里,则更偏向于【推动情节】,例如三年之约、君子报仇十年不晚,奇幻常见的落魄领主种田,编辑常要求的爆点,最经典的就是学院流的网文,例如啥学院大考、入门考试、入门考试又要分很多阶段,进去后又要有不长眼的恶霸等,系统流则最无脑,直接由系统强制颁布冲突给角色。
当然现在无论是中国网文,又或是日轻都已经发展了许久,中国网文有重视【推动人物】的网文;日轻也有【推动情节】的异世界小说,都是一样的。
在这边我要说一下,两种没有优劣之分。
【推动情节】多的小说,就像是前面说的,是一部动作片,精彩刺激的打斗让人会很爽,然而套路与公式化却要也会让人感觉到腻。
【推动人物】多的小说,偏向文艺与心理探索,但如果不推动剧情,则会让人感觉到无聊,甚至是感觉在水。
因此一本小说应该把握好两者的度,在适当的时机给出适当的冲突,才会使小说更加的好看。