一技能:可能是强力击/单纯攻击力增加技能。或许会有眩晕特化;
二技能:可以明显看出射出的箭有两支,且一支比较大,一支比较小,猜测攻击力提升,攻击间隔减小,同时攻击两个目标,主目标100%眩晕(且眩晕时间>1秒)(并附带最终乘算的攻击力提升至效果?),副目标被眩晕概率降低;另外在图示大盾被眩晕后一瞬间,提丰身上出现了向上的箭头特效,提示天赋可能与此有关。(第二张图,初始提丰身上没有特效,大盾被晕眩后出现)
三技能:参照同模板的熔泉的弹道模式,此技能大概率为弹药机制,攻击前摇增大,攻击力提升,攻击变为四连击,对小范围内的敌人随机索敌,敌方每被攻击到一次,眩晕时间延长0.5秒,并且附带防御力降低(被攻击的敌人身上出现向下的debuff箭头,也有可能是单纯的特效,不一定,最好有这个debuff)。
天赋一,攻击被晕眩的敌人时攻击力提升至110%?并无视一定防御力;
天赋二,技能期间每造成一次眩晕,自身攻击力提升3%?,最多叠加5?层,持续3?秒。





二技能:可以明显看出射出的箭有两支,且一支比较大,一支比较小,猜测攻击力提升,攻击间隔减小,同时攻击两个目标,主目标100%眩晕(且眩晕时间>1秒)(并附带最终乘算的攻击力提升至效果?),副目标被眩晕概率降低;另外在图示大盾被眩晕后一瞬间,提丰身上出现了向上的箭头特效,提示天赋可能与此有关。(第二张图,初始提丰身上没有特效,大盾被晕眩后出现)
三技能:参照同模板的熔泉的弹道模式,此技能大概率为弹药机制,攻击前摇增大,攻击力提升,攻击变为四连击,对小范围内的敌人随机索敌,敌方每被攻击到一次,眩晕时间延长0.5秒,并且附带防御力降低(被攻击的敌人身上出现向下的debuff箭头,也有可能是单纯的特效,不一定,最好有这个debuff)。
天赋一,攻击被晕眩的敌人时攻击力提升至110%?并无视一定防御力;
天赋二,技能期间每造成一次眩晕,自身攻击力提升3%?,最多叠加5?层,持续3?秒。




