按照个人感觉的实用性从上到下排列。
1.侦察兵:强烈建议多练几个,天赋优先选择消音和透视目镜,然后多点准确率和暴击就完事了,进可光明正大突突异形,退可偷偷摸摸在背后狙掉巡逻。目镜可以穿墙透视,十分牛批。其他的例如全图扫描基本没用过。
2.机枪手:前中期队伍主力担当,压制加成十分给力,当然智能枪在前期也相当好用,还可以架在地上当炮台。基本有一两个机枪手,前中期的潮都可以轻松守住。
3.中士:buff人,带一个总不会错,加命令点和回复速度可以让队伍更好地打硬仗,天赋主要以点团队天赋为主。
4.技术兵:前期破解密码门可以使用带有自作聪明的其他队员代替,中后期维修生化人就非技术兵莫属了。除此之外无人机其实没有很好用的感觉,伤害低子弹少,10级的开门修生化人不用扳手的天赋也一般般,扳手基本不会缺。
5.医疗兵:没什么用的兵种,这游戏要么潜行要么阵地战,很少会有被打的措手不及的情况,医疗兵基本没有发挥的空间,当然带一个当做安慰剂也不是不行,
1.侦察兵:强烈建议多练几个,天赋优先选择消音和透视目镜,然后多点准确率和暴击就完事了,进可光明正大突突异形,退可偷偷摸摸在背后狙掉巡逻。目镜可以穿墙透视,十分牛批。其他的例如全图扫描基本没用过。
2.机枪手:前中期队伍主力担当,压制加成十分给力,当然智能枪在前期也相当好用,还可以架在地上当炮台。基本有一两个机枪手,前中期的潮都可以轻松守住。
3.中士:buff人,带一个总不会错,加命令点和回复速度可以让队伍更好地打硬仗,天赋主要以点团队天赋为主。
4.技术兵:前期破解密码门可以使用带有自作聪明的其他队员代替,中后期维修生化人就非技术兵莫属了。除此之外无人机其实没有很好用的感觉,伤害低子弹少,10级的开门修生化人不用扳手的天赋也一般般,扳手基本不会缺。
5.医疗兵:没什么用的兵种,这游戏要么潜行要么阵地战,很少会有被打的措手不及的情况,医疗兵基本没有发挥的空间,当然带一个当做安慰剂也不是不行,