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顾名思义 爆发高 能给敌人致命伤害!
可当今版本,刺客已经远远落后其他物理。
技能的机制导致 伤害在瞬间不能打出。技能是有顺序的!不像其他职业都是瞬发!技能根本打不出伤害!各职业的减伤技能完全覆盖冷酷cd!打怪伤害倒是不错,但比起近战物理 打怪都弱!
机动性也是物理职业中最差的!
pk 根本打不到伤害!有可能暴击术 能打到(偶尔还能打空) 炎龙波 火镰几乎打不到!因为其他物理职业的机动性实属高的离谱。龙枪的2段位移各种减伤,战士的疾步 解除负面状态 ,弓手的物理无敌还加速 减伤技能 (作为远程职业 近战突脸根本不怕) 夜幕(还丢失目标和重叠模型) 刺客有什么?鬼灵步(cd太长)追魂标减速效果太慢(命中后减速起效人物已经跑出屏幕了)更离谱的是也能不命中(按逻辑应该技能出就命中 要么不能出技能) 就是追不到人 连跑都跑不掉!除了道士 谁追不上刺客?谁跑不掉刺客的追击? 拥有高伤害的技能组合 完全被其他职业压制!其他减伤的cd完全覆盖刺客的冷酷主输出技能组合!本来就打不到人 估计走位失误被围打到的时候还能被有效减伤!其他职业的瞬发减伤就实属预判!龙卫上 其他近战物理的伤害龙卫都是触发三下普攻 为何刺客没有?弓手有技能的增伤!为何刺客是技能触发概率?职业平衡希望全方位考虑!实实在在的体验游戏配合实际数据 调整平衡!
刺客。只留下高伤害的影子。