在看大佬们的巅峰加点有一个困惑是:比如,现在很多倾向灌毒流,巅峰加点就怪异赏金。(倾向陷阱流的同理)
所以我就有一个问题是:既然除了易伤和爆伤都是加法计算,那为何不倾向于那些纯粹+伤害之类的巅峰盘、节点或雕纹,伤害来的更纯粹,主要不依靠灌毒和陷阱的技能CD限制,转换技能流派的时候也更容易。
本人新手70级刚刚,不知道问题说清了没有~~求大佬指点
所以我就有一个问题是:既然除了易伤和爆伤都是加法计算,那为何不倾向于那些纯粹+伤害之类的巅峰盘、节点或雕纹,伤害来的更纯粹,主要不依靠灌毒和陷阱的技能CD限制,转换技能流派的时候也更容易。
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