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【游侠】巅峰加点问题求教

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在看大佬们的巅峰加点有一个困惑是:比如,现在很多倾向灌毒流,巅峰加点就怪异赏金。(倾向陷阱流的同理)
所以我就有一个问题是:既然除了易伤和爆伤都是加法计算,那为何不倾向于那些纯粹+伤害之类的巅峰盘、节点或雕纹,伤害来的更纯粹,主要不依靠灌毒和陷阱的技能CD限制,转换技能流派的时候也更容易。
本人新手70级刚刚,不知道问题说清了没有~~求大佬指点


IP属地:北京1楼2023-06-28 14:00回复
    比如,近战游侠就优先那些物理伤害,近战伤害什么的。可能其他巅峰盘就更合适了也更灵活了。所以为什么要主打灌毒流呢?说的这两种,他们的伤害差在了哪里呢


    IP属地:北京2楼2023-06-28 14:19
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      等个大佬回答,顺便问一下:易伤伤害,和对易伤敌人的伤害,是一回事吗?还是对易伤敌人的伤害是算作加法里面的?


      IP属地:北京3楼2023-06-28 15:17
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        又沉了啊,,我再顶一下。没有像我这种坐班没事交流一下的吗


        IP属地:北京5楼2023-06-28 16:32
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          你可以试试nga大佬那个巅峰盘点法


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-28 20:31
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            卑鄙招数为中心盘


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-28 20:32
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