旋风的问题在于
1、超低的面板;
2、输出频率不吃攻速;
3、与利用雕文的冲突
第三点很多人不明白,这里解释一下:首先常规旋风野蛮人没有稳定上易伤的手段,必须配利用雕文,雕文效果是碰到怪的前3秒易伤,但是恐怖旋风威能又必须转满3秒达到满爆,这里没法最大化输出。另外,超过3秒后只能指望点穴打击的30%幸运一击来上易伤,结合旋风超低的幸运一击出发概率(20%),实际效果是6%,这个概率通过装备很难质变。
解决办法之一是寻找稳定易伤技能,野蛮人的全部技能里只有武器精通类的钢铁之握可以在学习了被动强化钢铁之握、斗士钢铁之握之后稳定给怪上第二次的易伤,建议学习斗士钢铁之握,配合揭示弱点被动(绝不留情的后一个,很少有人加),可以做到3秒稳定易伤。但这样仍然避免不了恐怖旋风威能支持下的满爆无法稳定吃到易伤的问题,而且玩到今天了,相信大家都知道有没有易伤状态伤害可以差多少倍。
第二个解决办法,就是我今天刚尝试的双修,思路是旋风打群怪,再寻找一个单点爆发技能弥补单体输出的不足,而且只能在核心技能里面找,因为这样所有的词条在加成旋风的同时也可以加成另外一个核心技能,不存在装备上的冲突,只是威能选择上做一定取舍即可。最后我选择的是双重横扫。重头戏来了,双重横扫的二阶段被动暴力双重横扫可以让被双刀攻击到的同个敌人稳定进入易伤状态,这不正是我们需要的吗。面板上来看,旋风的百分比只能给双重横扫提鞋,5级旋风27%,5级横扫50%*2=100%。当然很多人可能问为什么不选输出面板更高的先祖锤或者飞沙,因为这两个技能耗怒巨大,双重横扫本身耗怒最低且对眩晕怪物(包括boss)时可以做到无耗连打。且就论单点爆发而言,双重横扫必定可以两刀都中,综合百分比还是第一。同时,只有双重横扫能保证稳定享受易伤。
加点如下:突刺 1 强化突刺1 争斗突刺1(我个人喜欢加出突刺狂暴,技能点完全够用)
旋风5 强化旋风1 流血旋风1
双重横扫5 强化双重横扫1 暴力双重横扫1 点穴打击3(这里其实可以不加,点数多了没处去)
集结呐喊1 强化集结呐喊1 战术集结呐喊1
挑战怒吼1 强化挑战怒吼1 战术挑战怒吼1
战吼1 强化战吼1 强力战吼1
三个战吼的被动全部点满
以攻为守1 充沛怒气3
深坑斗士3 绝不留情3
断筋1 皮糙肉厚1 反攻3
势大力沉3 怒不可遏1
这样还多下来1个技能点,包括点穴打击的3点,共有4点可以自己随便分配
装备及威能:头盔(抓力旋风之威能):必要属性:怒气上限、CD,可选属性:灭回、护甲、狂暴时伤害、生命
衣服(逸脱威能):必要属性:近减、远减、全减、强固减,可选属性:流血减,护甲
裤子(勇力威能或铁血威能):必要属性:近减、远减、全减、强固减,可选属性:流血减,护甲
手套(贫血威能):必要属性:旋风+4,双重横扫+4,攻速,暴击。(手套要求必要高)
鞋子(鲁莽狂战威能):必要属性:移速、减耗,可选属性:随便选,都可以。
项链(违抗威能):必要属性:+3势大力沉,CD,减耗,可选属性:各类减免,+3绝不留情
戒指1(无畏酋长威能):必要属性:暴击、爆伤、易伤,可选属性:资源生成/各类增伤首选近距离
戒指2(怒火回荡威能):必要属性:暴击、爆伤、易伤,可选属性:资源生成/各类增伤首选近距离,两个戒指出一条资源生成即可
双手钝器(无尽怒火威能):必要属性:爆伤、易伤、力量,可选属性:全属性或各类增伤搭配
双手劈砍用双手剑(优势大师威能):必要属性:爆伤、易伤、力量,可选属性:全属性或各类增伤搭配
单手武器用两把剑(基础威能+惩戒威能):必要属性:爆伤、易伤、力量,可选属性:全属性或各类增伤搭配
巅峰盘:初始盘(利用)-----战争使者(愤怒)---------残杀者(恼怒)----------武器大师(开膛破肚)--------无暇技法(统帅),具体点法很简单:1、只走最近节点开雕文孔,2、只开靠近的稀有节点,3、配合雕文的加成点出相应的力量、敏捷和意力,4、传奇节点只要战争使者,其他都不点,5、最后剩下的一些点数看情况补稀有节点,有需要的可以@我截图。
总结:这套BD弥补了旋风斩BD对单体精英和BOSS的疲软,尤其对于普通玩家来说,我们做不到3秒内转死boss,至少有个打单体输出的方式。但是也有一些缺点,首先要放弃狂战士大招,其实我是一直不点大招的,CD太长了,效果没有那么立竿见影。另外就是双重横扫没法吃到势大力沉被动的巨额爆伤加成,但总的来说,比旋风去磨BOSS和精英要舒服很多。
1、超低的面板;
2、输出频率不吃攻速;
3、与利用雕文的冲突
第三点很多人不明白,这里解释一下:首先常规旋风野蛮人没有稳定上易伤的手段,必须配利用雕文,雕文效果是碰到怪的前3秒易伤,但是恐怖旋风威能又必须转满3秒达到满爆,这里没法最大化输出。另外,超过3秒后只能指望点穴打击的30%幸运一击来上易伤,结合旋风超低的幸运一击出发概率(20%),实际效果是6%,这个概率通过装备很难质变。
解决办法之一是寻找稳定易伤技能,野蛮人的全部技能里只有武器精通类的钢铁之握可以在学习了被动强化钢铁之握、斗士钢铁之握之后稳定给怪上第二次的易伤,建议学习斗士钢铁之握,配合揭示弱点被动(绝不留情的后一个,很少有人加),可以做到3秒稳定易伤。但这样仍然避免不了恐怖旋风威能支持下的满爆无法稳定吃到易伤的问题,而且玩到今天了,相信大家都知道有没有易伤状态伤害可以差多少倍。
第二个解决办法,就是我今天刚尝试的双修,思路是旋风打群怪,再寻找一个单点爆发技能弥补单体输出的不足,而且只能在核心技能里面找,因为这样所有的词条在加成旋风的同时也可以加成另外一个核心技能,不存在装备上的冲突,只是威能选择上做一定取舍即可。最后我选择的是双重横扫。重头戏来了,双重横扫的二阶段被动暴力双重横扫可以让被双刀攻击到的同个敌人稳定进入易伤状态,这不正是我们需要的吗。面板上来看,旋风的百分比只能给双重横扫提鞋,5级旋风27%,5级横扫50%*2=100%。当然很多人可能问为什么不选输出面板更高的先祖锤或者飞沙,因为这两个技能耗怒巨大,双重横扫本身耗怒最低且对眩晕怪物(包括boss)时可以做到无耗连打。且就论单点爆发而言,双重横扫必定可以两刀都中,综合百分比还是第一。同时,只有双重横扫能保证稳定享受易伤。
加点如下:突刺 1 强化突刺1 争斗突刺1(我个人喜欢加出突刺狂暴,技能点完全够用)
旋风5 强化旋风1 流血旋风1
双重横扫5 强化双重横扫1 暴力双重横扫1 点穴打击3(这里其实可以不加,点数多了没处去)
集结呐喊1 强化集结呐喊1 战术集结呐喊1
挑战怒吼1 强化挑战怒吼1 战术挑战怒吼1
战吼1 强化战吼1 强力战吼1
三个战吼的被动全部点满
以攻为守1 充沛怒气3
深坑斗士3 绝不留情3
断筋1 皮糙肉厚1 反攻3
势大力沉3 怒不可遏1
这样还多下来1个技能点,包括点穴打击的3点,共有4点可以自己随便分配
装备及威能:头盔(抓力旋风之威能):必要属性:怒气上限、CD,可选属性:灭回、护甲、狂暴时伤害、生命
衣服(逸脱威能):必要属性:近减、远减、全减、强固减,可选属性:流血减,护甲
裤子(勇力威能或铁血威能):必要属性:近减、远减、全减、强固减,可选属性:流血减,护甲
手套(贫血威能):必要属性:旋风+4,双重横扫+4,攻速,暴击。(手套要求必要高)
鞋子(鲁莽狂战威能):必要属性:移速、减耗,可选属性:随便选,都可以。
项链(违抗威能):必要属性:+3势大力沉,CD,减耗,可选属性:各类减免,+3绝不留情
戒指1(无畏酋长威能):必要属性:暴击、爆伤、易伤,可选属性:资源生成/各类增伤首选近距离
戒指2(怒火回荡威能):必要属性:暴击、爆伤、易伤,可选属性:资源生成/各类增伤首选近距离,两个戒指出一条资源生成即可
双手钝器(无尽怒火威能):必要属性:爆伤、易伤、力量,可选属性:全属性或各类增伤搭配
双手劈砍用双手剑(优势大师威能):必要属性:爆伤、易伤、力量,可选属性:全属性或各类增伤搭配
单手武器用两把剑(基础威能+惩戒威能):必要属性:爆伤、易伤、力量,可选属性:全属性或各类增伤搭配
巅峰盘:初始盘(利用)-----战争使者(愤怒)---------残杀者(恼怒)----------武器大师(开膛破肚)--------无暇技法(统帅),具体点法很简单:1、只走最近节点开雕文孔,2、只开靠近的稀有节点,3、配合雕文的加成点出相应的力量、敏捷和意力,4、传奇节点只要战争使者,其他都不点,5、最后剩下的一些点数看情况补稀有节点,有需要的可以@我截图。
总结:这套BD弥补了旋风斩BD对单体精英和BOSS的疲软,尤其对于普通玩家来说,我们做不到3秒内转死boss,至少有个打单体输出的方式。但是也有一些缺点,首先要放弃狂战士大招,其实我是一直不点大招的,CD太长了,效果没有那么立竿见影。另外就是双重横扫没法吃到势大力沉被动的巨额爆伤加成,但总的来说,比旋风去磨BOSS和精英要舒服很多。