去年买了个号回去玩了一下,试了一下声望炼化,说一下我个人的体感。
声望炼化的模式是,每次花费声望随机添加1条(或以上?)属性词条,从中选择想要的词条锁定保留,然后继续随机添加新属性词条,直到凑齐你要的全部属性为止。锁定保留的属性词条数越多,每次随机的声望花费越高。另外,每次花费的声望好像和锁定词条的颜色有关,所以存在一个最省的顺序。
比如我想要的组合是 魂+风重+疾语+最大法攻,我拿一件白板装备,点一下炼化出了魂,我就锁定魂。再点一下,出了骤雨+最大法攻,这时装备的属性就是“魂+ 骤雨+最大法攻”。 接着锁定 魂+最大法攻,不锁骤雨,再次随机骤雨就会洗掉,魂和大攻保留....... 以此类推,直到凑齐四条。
这玩意儿的缺点很明显,就是它没有指向性,每次炼化是在全部的属性词库里面随机出的,脸黑的就难受了。消耗的平均期望我不太了解... 不做评价
优点:数值好像不低而且是独立数值。( 之前三色炼化没记错的话,三条的数值都会比四色低一截,但是声望炼化哪怕只搞三色属性值也不怎么会低)。 第二个点就是更容易拿到理想组合,低级战场的重击流也有实现的可能了。
总而言之,两种模式都逃不过随机这一环。我感觉重点还是声望的投放。,只要声望够便宜能白嫖,那也不是不行。 ( 然而我选择模具
)
个人体验,样本数少,没经过严格测试,有错轻喷
声望炼化的模式是,每次花费声望随机添加1条(或以上?)属性词条,从中选择想要的词条锁定保留,然后继续随机添加新属性词条,直到凑齐你要的全部属性为止。锁定保留的属性词条数越多,每次随机的声望花费越高。另外,每次花费的声望好像和锁定词条的颜色有关,所以存在一个最省的顺序。
比如我想要的组合是 魂+风重+疾语+最大法攻,我拿一件白板装备,点一下炼化出了魂,我就锁定魂。再点一下,出了骤雨+最大法攻,这时装备的属性就是“魂+ 骤雨+最大法攻”。 接着锁定 魂+最大法攻,不锁骤雨,再次随机骤雨就会洗掉,魂和大攻保留....... 以此类推,直到凑齐四条。
这玩意儿的缺点很明显,就是它没有指向性,每次炼化是在全部的属性词库里面随机出的,脸黑的就难受了。消耗的平均期望我不太了解... 不做评价
优点:数值好像不低而且是独立数值。( 之前三色炼化没记错的话,三条的数值都会比四色低一截,但是声望炼化哪怕只搞三色属性值也不怎么会低)。 第二个点就是更容易拿到理想组合,低级战场的重击流也有实现的可能了。
总而言之,两种模式都逃不过随机这一环。我感觉重点还是声望的投放。,只要声望够便宜能白嫖,那也不是不行。 ( 然而我选择模具

个人体验,样本数少,没经过严格测试,有错轻喷