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战矛属性讲解+杂谈与新人入坑建议碎碎念 (date:2023/06/23)

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写给大家看的:战矛属性知识
战矛有着各种装备,提供琳琅满目的属性,新手对这些属性可能毫无概念,在收装备时也可能不清楚各属性的重要性,那么我在这里系统讲一下各个属性,以及列出一些计算公式(如有必要)给大家参考,后面也会分职业的大分类来给大家说下大体的配装方向。
物理/魔法防御:无最大值 提供减免受到物理/魔法的伤害。持盾时增加15%,降低受到物理/魔法伤害的百分比公式:减伤百分比 = Def / (Def + 6500),则可知,6500防御即可提供50%的减伤,6500之后防御数值提升带来的减伤提升效率会越来越低,减伤最大值为80%,通过计算得知虽防御无最大值,但到达26000时即可提供最大减伤(虽然几乎没人能达到吧)
稳固:最大值为50% 降低怪物对自己的暴击概率与暴击伤害,官方写明,当稳固达到50%时,怪物将无法造成暴击,稳固可以通过装备自带属性,或附魔来获得,不过大头是通过物理防御值进行提升,公式未知,经实测,无任何加成情况下,12545物防值可以提供50%满稳固。
弹性:最大值为60% 降低人物对自己的暴击概率与所有伤害,增加怪物对自己的伤害,基础值5%,官方写明,仅有5%时,怪物随自己的伤害不会增加。
凶猛:最大值为50% 增加自己对人物的伤害,降低自己对怪物的伤害。
攻速:最大值为70% 攻速越高,每增加1%攻速,增伤越多。
精准:最大值为50% 不需要特别高,但在目前图三需要最好25%左右的精准值,海底30+%为佳。
穿透:最大值为50% 穿透的收益更为复杂,可以简单理解为,怪物的防御越高,穿透收益越大,穿透值越高,每增加1%穿透,收益越少。
暴击:最大值为50%(可通过二阶知识树增加上限至53%)暴击越高,每增加1%暴击,收益越少。暴击的计算方式为伪随机,系统设定了一个系数,暴击了→暴击概率重置为面板值;没暴击→暴击概率为当前暴击x(1+系数),比如,暴击为53%,系数为0.06,则第一次没暴击,暴击变为56.18%,第二次还没暴击,暴击变为59.55%……第11次还没暴击,暴击变为100%,下一次必定暴击。
爆伤:最大增加值为150%,官方写明,对人物的基础暴击伤害系数是150%
由上可见一点:暴击属性在PVP时是用处极低的属性,首先弹性上限为60%,暴击加上知识树也才53%,绝大多数情况下是根本无法暴出来,其次,如果说对面弹性很低是个菜鸡,那你无需这么高暴击也照样砍瓜切菜。有人会问,那既然如此,皮甲人鱼技能特效能不能保证第五次普攻暴击呢?皮甲人鱼用于PVP强不强呢?首先这个问题我问过官方,官方表示是可以暴击出来的,但是,弹性不光降低暴击率,也同样降低暴击伤害,也就是说,在PVP时,基础暴击伤害=150%,如果对方弹性有50%,则最终伤害就是150%-50%=100%,也就是说,你暴击了,但跟没暴击打的伤害差不多,所以结论同理,在默认对手弹性值在接近50甚至50+,你的职业本身没有办法增加很多爆伤的情况下,讨论暴击的收益实在太低,不过皮甲人鱼确实能带来15%的穿透和精准,如果就这点而言,也还是有玩头的,但最终你说他PVP强不强呢,不好说,视不同职业而定吧,反正本人目前看下来,ELF各个皮甲职业在顶尖jjc里的配装是极少见到人鱼的。
招架:最大值为30% 概率抵挡掉受到的攻击,只对近战伤害和部分控制技能有效,装备弓弩法杖时不生效。
格挡:最大值为25% 概率抵挡掉受到的攻击,对近战远程伤害都有效,必须装备盾牌才可生效。
闪避:最大值为60% 概率抵挡掉受到的攻击,受攻击方精准值影响。基础值为5%。
三种防御属性同时生效时有顺序,首先判定闪避,闪避只与精准挂钩,例如,进攻方30%精准,防守方40%闪避,则防守方每次受到攻击时有10%概率触发闪避,如果防守方闪避值小于等于30%,则不会触发闪避。当闪避判定结束,确定打中时再判定是否招架/格挡。由于提供闪避属性的装备并不多,闪避的附魔位置与招架、吸血冲突,所以目前除了盗贼,游侠等自带加闪避技能的职业,或有降低敌方精准值的技能如看守,大多数职业闪避属性堆不高,收效甚微。
冷却:最大值200%,公式计算:实际技能冷却时间 = CD时间 x (100% - CD/(CD+100%)),如,若想实际冷却时间减为50%,则需要100%CD,CD值越高,每增加1%CD,收益越少。
攻击强度:最大值为100% 增加自己普通攻击的伤害。
吸血:最大值为100% 从自己所有类型伤害中获取血量。
反伤:最大值100% 反击时无视防御
抵抗:最大值100% 概率使敌人对自己释放debuff时失效,如果一个技能既造成伤害又施加debuff,则抵抗不影响敌人对自己造成伤害。
刺穿:最大值50% 概率使自己造成的伤害可以无视敌人防御力(理解为真伤),但对减伤技能无效(例如看守紫盾)
眩晕:最大值50% 概率击晕敌人,只能由即时性伤害技能和普攻触发。DOT(Damage-over-time)延时伤害,例如双刀的技能“残废”会在一段时间内让对方流血受到共3次伤害,这种伤害不触发。
肆虐:最大值50% 概率触发后获得buff增加10%物理与法强面板持续10s,且持续时间内击杀等级大于等于自己的敌人时回复15%血量。只能由即时性伤害技能和普攻触发。DOT不触发。肆虐效果能被驱散。
深渊暴怒(鱼叉):最大值50% 增加对水下怪物的伤害与爆伤,注意,只有当你在水下,也就是出现氧气条的场合里生效,而不是全部海底地图内的生物,只要你在海底地图的岸上或无水洞穴中,是不生效的。
下面针对各职业大类讲下:
1.物理平A输出职业:在配装方面我们可以看到一些精准攻速暴击穿透,4维全满的神装大佬,说明上限是可以让这些属性都满的,不过追求起来也有一定的难度以及顺序,首先是攻速,攻速是唯一一个随着值的升高,收益变高的属性,所以这些职业都是以70满攻速为配装第一要义,其次是暴击,最后才是穿透精准,属于够用就行,平民能做到满攻速暴击就很不错了,大佬们多是因为穿上了皮甲人鱼装备,获得了额外的15%精准和15%穿透,才能凑满4维。由于主要依赖普通攻击的输出,所以攻击强度这个属性也是能顶高就顶高的。
2.依靠技能的输出/奶妈职业:这类职业追求的一般是CD暴击穿透,这里涵盖了奶系辅助是因为奶技能也是可以暴击的,也就是暴疗,所以说适当的高暴击也会增加奶职业的强度。重点讲下CD,CD这个属性,在之前是没有上限设置的,不知为何在更新后加了200%的上限,形同虚设吧,没人能真正达到200%,也没必要,因为无脑堆高CD,牺牲太多,收益太低了,追求CD属性的职业一般达到100%CD也就算很高了,而实际上只要自己技能释放顺畅,够用就行了,那有人要问了,怎么算顺畅,够用呢。举个例子吧,比如说牧师的眼泪,基础CD只有7s,牧师自己单刷的时候释放技能速度几乎就是一个眼泪一个其他技能,再接眼泪循环,那眼泪实际CD4s就可以完成循环了,也就是75%CD基本就够用了。但是有人又会说了,诶牧师有个buff上帝的帮助,持续30s,CD30s,我就想给两个队友无缝衔接这个buff,那就确实需要100%CD才能做到,所以说够不够用,是你自己长期游玩下来的手感、习惯和需求所定的,并不是哪个大佬说好就一定适合你的哦。
3.依靠技能的重装职业:能穿上重甲的职业对于上条属性的选择会有所减弱,会考虑是否要携带招架能力的装备,能够持盾的职业更是要顾及格挡,防御属性都是他们要考虑的一部分,另外,由于主要依赖技能,在持盾的情况下,主手武器多会选择单手锤,相对于斧和剑,牺牲攻速,以更大的攻击间隔,换来更高的面板,来使自己释放技能的伤害高一些。
写给一些新人的碎碎念:
不论你是什么类型的职业,在游戏前中期,你需要的攻击属性就是——精准,攻速,穿透。
CD可以锦上添花,但没必要特别追求。暴击由于低等级装备提供属性太少,堆不高收益很低,可以不考虑。
你需要的防御属性就是——物理防御,血量。回蓝可以锦上添花,但别的什么法防、闪避、招架、格挡、蓝量、回血、统统不要。野怪绝大多数都是物理攻击,闪避招架格挡同暴击,也是堆不高看不到收益,所以重点还是把物防和血量顶起来就OK。
(这里我的说法可能有点问题,诚然在暴击值不高时,增加暴击值收益很高,例如5%变为10%肯定比45%变为50%的收益高,换种说法,其他的属性可以带来稳定的每一刀都能见到的收益,但你不可能为了说一个boss打不过而去多堆一点暴击,期望着走狗屎运多暴击几次来完成目标的击杀,这是很不稳定的)
相对便宜的玩法就是20级投资一套20装备,一路用到毕业,穿手工装也很好,因为手工防具就很符合我说的防御+血量,手工防具每件都加15%血量,相比之下,20级套装你穿4件穿满,给个2.x%的精准?暴击?意义大吗,我觉得不大。升级路上不怕慢,怕的是打不过卡关,还是个大号没法进去只能自己打的地图,输出慢点,自己的身板硬实,打不过用红药顶过去,比什么都强。别忘了喝药也是有CD的,你有再多的药,也得有命喝才行。
如果手头宽裕,可以4级一换或者6级一换,装备不一定好收,但穿散件也能让你有部分提升,比如24,28换两次过渡装,最后再换32毕业装,就很舒服了。期间装备基本不用考虑强化,因为都是过渡完就可以换掉的装备,不用过度投资。
然后,大家一定要清楚自己当下需要提升的重要部分是什么。就好比法系20级搞了个天火之戒,确实,这是很棒的法系戒指,给法强+精准+血量,然后想直接换毕业的32级CD戒指,法强+精准+CD,但是一直等不到这个戒指,天天用着天火之戒在那混,还一直嫌弃自己输出太低,拜托,你想要的毕业戒指是春季限定,错过等一年,除非你出钱从别人身上拆下来,否则市面上就是买一个少一个,就恰好没有了,你不能一根筋地等,毕业装可能要二三十万金币,隔壁法强+CD+抵抗 的戒指可能才卖8000金币,也不是不能用啊,多一个废物属性而已,但你带来的重要改变是这个戒指位的19法强换成了34法强,你的战斗力可能就瞬间提升了不少,孰轻孰重要分清,面板提升跟上是很重要的。
最后给大家说一下强化附魔方面的知识
一是,每个装备的左数第一个属性,是这个装备的主属性,也就是说,强化这件装备只会增强这个数值。讲这点主要是为了让大家搞明白一点,就是混伤的武器,几个属性里又有物理又有法强,你要注意看他的主属性是物还是法,强化这件武器只会增加他的主属性,另一个属性是不会动的。
二是,每个装备的附魔值,只与他的等级有关,与他的种类,强化与否都无关。讲这点主要是为了让大家搞明白一点,就是比如说布甲的防御力大头来自于附魔而不是强化。20级布甲手物防99,附魔物防可以获得301,而32级布甲手物防149,强化+10才470,附魔物防可以获得605,花几十块钱强化到满才加320,花2毛钱买一个附魔石头就能加600,所以说有的时候鼓励你们换过渡装,不是为了多那0.x%的属性,也不用非要凑成套,而是让你去通过附魔获得你这个等级该有的一些强度。
目前就先想到这么多,可能有点缺乏逻辑,不过,本身就是碎碎念哈哈。后面想到什么会再补充上来。新人们有任何问题也可以直接在帖子里问哈,我都会看的


IP属地:广东1楼2023-06-23 14:37回复
    好帖,推荐上首页


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-06-24 11:20
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-06-24 12:33
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        好攻略


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-06-24 14:05
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          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-06-24 16:25
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            这游戏、氪金就是最强的、买最好的套装装备、强化装备+10、天赋全满


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-06-24 19:05
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              顶顶 娱乐老哥


              IP属地:北京7楼2023-06-25 15:16
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                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2023-06-27 19:58
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                  有群吗,大佬们


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-06-28 09:51
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