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官群资源PC版1.34c版本,实测修改成功

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这里是发现的一个修改技巧,算是对吧内修改内容的一个补充。
如图一,打开该文件后,搜索一种离你最近最容易打的怪,然后按图中我画出部分的格式写你需要的物品的编号和掉落概率,图一中我已经改过了,weapon是武器,item是物品,armor是防具(要是我学的不是日语是英语该多好啊,连个items和item都分不清),后边的数字是物品编号,%是爆率,编号如图二图三所示自己在对应文件里查,如图四武器文件中编号322的是影妖太刀图五物品文件中编号1004的物品为高级魔武法印石,如图装备爆率和前缀后缀属性还有物品属性参数价格这些的修改吧里有,我就不啰嗦了。






IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-06-21 18:21回复
    负重修改
    如下图一所示打开技能文件,修改技能负重训练的负重增加效果为20000,学习费用为0。
    然后找一个离你最近最好打的怪,修改经验掉落保证你打了它之后能到三十级,然后就是进游戏打怪升级学技能了。




    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-06-21 20:12
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      金币什么改啊?可以教一下吗?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-23 01:56
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        大佬,技能攻击次数怎么改啊


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-23 15:09
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          因为看不懂原本技能中:动画-等待与下一个动画-等待之间的代码意思,所以我是直接复制整个技能发动过程(如图一,我选中的是被复制的原文),然后上游戏实测发现攻击次数没有改变,所以我推断其中target\nwait for animation\naction effect\n</target action>这一串代码表示技能释放完毕,于是我将其换成原技能二三段攻击间的代码target\nwait for animation\naction effect\ndeath break\nani wait 30\n\nmotion attack:随后游戏实测成功,技能攻击次数为六次,即一次技能释放重复了两次攻击效果,但是会有卡顿,我又将第二次技能代码中的\n\n<target action>\nWeapon Swap: user, 5\nmotion standby: user\nwait for movement\nface user: target\nmotion attack:这一串删除,卡顿稍好了一点,但没有消失。
          我又测试了背袭,深渊觉醒,幸运风鼓,魔法咆哮等技能,最后总结:
          1、同一技能的代码中两个\n</setup action>之间为技能使用者自身动画(1)代码和动画(1)开始、结束代码,两个\n<target action>之间为技能与被使用者交互动画(2)代码和动画(2)开始、结束代码。
          2、重复动画1对动画2没有影响,反之亦然:重复动画2会有对应交互效果,而重复动画1没有发现有什么影响。
          3、如果复制时没有注意结束代码导致了“动画代码-动画结束代码-动画代码-动画结束代码-动画代码……-动画结束代码”的形式,则游戏中只会显现一次技能效果。而开始代码没有影响。结束代码只用出现一次,即第二个\n</setup action>或\n<target action>之前。每个技能结束代码不同,注意观察。
          4、对于深渊觉醒这种有增益有伤害的技能,重复动画1和动画2都不会导致增益叠加;部分技能(包括辅助攻击类)没有\n</setup action>和\n<target action>,我也不知道该怎么修改。
          其实代码都是有规律的,认真观察大胆尝试,相信自己,你也能自己解决很多问题的。
          相信大家一定经常看到{"code":21,"dataId":15,"value1":0.3,"value2":0}
          这样的代码,这是很重要的东西,比如图二中主角的代码里[{"code":13,"dataId":11,"value":0},{"code":13,"dataId":9,"value":0},{"code":13,"dataId":5,"value":0},{"code":13,"dataId":8,"value":0},{"code":13,"dataId":10,"value":0},{"code":13,"dataId":6,"value":0},{"code":13,"dataId":14,"value":0},{"code":13,"dataId":15,"value":0},{"code":13,"dataId":12,"value":0},{"code":13,"dataId":7,"value":0},{"code":13,"dataId":27,"value":0},{"code":13,"dataId":13,"value":0}]这一段就是我观察出来的,"code":13的含义我不清楚,但是"code":13,"dataId":11,"value":0}表示ID为11的项的数值为0,而这个ID11在图四所示的文件里,11是麻痹,也就是说主角的麻痹抗性为0,这个游戏里关于抗性的表述是相反的,所以确切是指主角被***概率为0。关于主角抗性的代码原文当然不是这样,这是我修改后的结果。而我说这个其实是想说code与dataId后面的数字编号非常非常重要,只要清楚具体含义,就可以修改很多东西,而code数字编号与dataId数字编号组合的含义,目前还没有总结出来。如果有人总结出来或发现了文件位置的话,求分享啊!
          最后,如果有更好的修改方法或其他内容的修改,欢迎分享。




          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-06-23 21:04
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            我一直觉得这个是影响攻击次数的,但经过实验并没有增加,2级剑气交织的攻击次数是8,但是这个代码还是0.2并不是0.125,包括天堂惩戒也是的,感觉这个感觉次数可能就是一级技能决定的(毕竟一级技能是代码最多的),或者是其他文档决定的,所以我想去改武器攻击次数,或者是和娜迦那个四臂形态直接改变自己的攻击次数。




            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-23 21:55
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              大佬 改了负重之后,过一个门就显示数据异常


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-11 14:52
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                大哥,为什么我改了之后进去没变化?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-07 07:04
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                  为什么我修改人物入队后直接就是满级的,没游戏体验了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-01 21:43
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                    作弊检测怎么去掉呀黑屏一次,人品爆发走出来了,手贱又去睡一觉,直接黑了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-09 08:01
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                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-12 19:02
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                        请问存档放在哪个文件夹能生效


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-06-13 18:07
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