好游戏!1对于新人入坑来说,可能缺的并不是内容,也不是卡顿和大量bug 修复优化,这些都很难调整,缺的是一个好的新手引导,现在有各种玩法,最终磕磕碰碰都可以完成门派征服,相当于大结局。但内容太多了,新手根本记不住那么多信息,或者会非常混乱,我个人刚刚开始一百小时,玩的挺难受的,要往前走要啥没啥,不知道目标,后面100小时之后,玩的话看了各种攻略,要做excel去玩才会有好的体验。如果能把这些内容分割成一个个的里程碑式的目标,大致分不同流派的玩法做系统性指引,比如魔道玩法,正道玩法,体修,仙修,还有阶段性的任务比如大哥玩法,寄托18件,再下一级小任务,如聚灵阵摆法,爆灵方法,都在游戏内做好指引,做好逻辑图,就更加顺畅。当然也可以选择完全自己探索。个人意见