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来讲讲玩完的评价和感受

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这是我当晚凌晨玩完,当天写的评价,就是昨天凌晨,现在我把他修改了点,来让8U们评价下,已经发布STM了捏,我的希里还有我的叶奈法好看捏
就这剧情的长度,就我这种推剧情的,还是耗费时间更多,并且我用了控制台TP,开了最高难度
足以爆杀市面上同年同款游戏了,巫师三—狂猎,由荷兰一家工作室开发名CDPR从荷兰国民小说猎魔人改编而成,游戏总共有三部但是我玩了最后一部,CDPR也是2077的工作室,这个游戏比大表哥早三年,各有弊利,巫师三的剧情可以说把每个人心中对不可能发生在现实的事情展现的非常完美,多重的反转以及人物角色的特点体现的淋漓尽致,画风异于市面上的游戏,但是有质量,在15年真正的跨时代大作,而不是国内的“四个大字”
然而最后一几章,玩家的选择把希里的性格和杰洛特的对养女的包容发挥到了极致,更何况在各种情况上的配乐,简直顶尖
不愧是获得超过两百个年度,超过800个游戏创作奖,直到近几年任然摧枯拉朽,而且至今还是荷兰总统的中意之作,小问题还是有的,不过15年做到这个程度已经很不错了
这只是游戏本体剧情,而且外带两个DLC
—致敬巫师三工作室CDPR,感谢为我们献上优秀的作品。
瞬光斩黯鼴,昭明破晦夜。
—致希里雅·菲欧娜·艾伦·丽安伦,勇敢年轻的猎魔人
谢谢你,杰洛特。
里面的女团真好看捏"希里AND叶奈法NO.1"音乐好听捏
玩DLC去喽:D


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-06-21 05:24回复
    单机贴吧?


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-06-21 05:38
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      单机贴吧


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-06-21 05:44
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        都在埋头找希里干狂猎呢,我也是在砍一刀狂猎暂停来看贴吧


        IP属地:辽宁4楼2023-06-21 16:14
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          CDPR是波兰公司,波兰蠢驴啊,不是荷兰


          来自Android客户端5楼2023-06-21 16:45
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            打桩打牌去了


            IP属地:四川6楼2023-06-21 16:55
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              还在玩dlc,希里自己决定当了女王,椰奶跟杰洛特过上了没羞没臊的生活,现在正在做石之心小伙子的任务,每一个支线都值得去慢慢做,路上还有临时的选择任务,大多数都是两难,一边是对错,一边是人情世故。选那边都会纠结!巫师三就是一个不断在选择路上与选择中达到自己选择的结局。不同的选择都不一样。我是真的把希里当成了女儿的感觉,至于打桩嘛,美人与美酒不可辜负也,对得起每个当下即可!剧情气氛到那里了,喜欢就推,不喜欢就溜。不必瞻前顾后的。
              凯拉怕麻烦爱自由在塔里见识到小伙子的真爱之吻以后送了杰洛特一炮,特丽丝温柔中带着刚毅有自己的使命底下有一群法师要管,叶奈法霸道中带着温柔希里跟杰洛特就是她的全部,夏妮还没体验结束,参加婚礼那段,确实很开心。人生嘛偶尔体验一下跟自己完全不同性格的人确实很不一样。


              IP属地:湖北7楼2023-06-21 17:12
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                我知道你需要什么,需要同样有人理解你,渴望多些回复。
                巫师3的最重要的是“未知性”,“探索性“(我说的不是地图自由度的探索,而是你真正要动脑子去思考任务的探索,每个NPC,每个人物的对话提示,这让游戏者完全参与其中,增加代感)。
                有人说任务乱,确实乱,但巫师的游戏乐趣我觉得开发者取向与其他游戏是不同的,
                其他的游戏是靠千篇一律的任务堆积起来增加游戏时间与体验感的,简单说就是没有深度,没有剧情回味的任务堆砌起来的游戏时长(说白了就是不用心,糊弄玩家),所以玩家有种错觉,凡是没有完美做完所有任务,游戏就会丧失体验感。
                但是巫师3不是,他所增加的任务是为了讲好一个故事,每个任务之间都有伏笔与关联,而且每个任务之间都互相影响,蝴蝶效应影响着整个游戏结果,看似繁杂的任务,与混乱的支线主线交错,只是为了让这个世界更生动,恰恰是巫师1想深度模拟玩家与游戏互动而做的努力,增加代入感,增加剧情体验感的杀手锏。
                巫师系列游戏与其他RPG游戏最大的区别:
                巫师的繁杂的任务与交错的关系是为了游戏剧情的服务,深度模拟剧情中不同的选择与结果,是个生动可互动的世界。
                其他游戏的单一重复的任务只是为了增加你的游戏时间,每个任务之间都没有什么联系,也不会影响什么结果。
                一个用心讲好一个故事。
                一个用任务来充数耗时间,
                两者对比,高下立判,所谓游戏自由度,不是你地图有多大,你能跑到整个世界的边缘,而是你在这个游戏中能体验到的感受到的互动有多少。巫师里面的人物是活生生的,有的时候你甚至会怀疑这个游戏人物是不是有了自我意识,我上次帮助了她,这次她就会回报我,而且还会争风吃醋。像这种体验在其他的游戏中是没有的,某些号称自由度高的游戏,地图大,NPC多,可做的事很多,但里面没有一个人物是如此的有灵魂,巫师里面的人物,活了,他们会与你互动,巫师里面的任务活了,它们互相关联,勿以恶小而为之,勿以善小而不为!在巫师里,你能感受到这是个鲜活的世界,这个世界的鲜活不是人物有多精致,视野里有多少活动的NPC,而是那种您看不见摸不着的真感体验感,我想这就是巫师3与后面系列的最大乐趣吧。
                所以,那些想完美通关的同学完全没有必要,这个游戏不是用重复的任务做起来的,换句话说,要真正的体验游戏乐趣,只在适当时候看看攻略,大多数时候,没必要去做什么完美一个任务不漏,要体验的就是那种未知的互动感。你想做什么任务,想怎么样,就按你自己的想法来,被其他游戏思维定式限制了,你恰恰失去了你所要的自由度,与整个游戏世界的乐趣。


                IP属地:辽宁8楼2023-06-21 17:30
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                  巫师3讲了个猎魔人的好故事,虽然有些情节略显拖沓。rpg的no.1我还是会投给新维加斯,因为这个游戏更觉得是自己演了个好故事。虽然ign的编辑把巫师3排在了no.1,新维加斯no.2,我还是坚持自己的排名。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-06-22 13:08
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