我们看下弓星的说明:
궁성의 경우, 상황과 숙련도에 따라 그 강함에 대한 평가가 사뭇 나뉘는 클래스라고 판단됩니다. 특히 확률적 데미지와 높은 조작 난이도가 궁성의 잠재력에 비해 낮은 평가를 받게 만드는 원인이었다고 판단하고 있습니다.
这是韩服对于弓星的自己都明白的地方,简单翻译为:
在弓星的目前情况下,根据情况和熟练度,对其强度的评价完全不同。特别是概率伤害和高操作难度是造成弓星潜力低评价低的原因。
然后就是更新技能说明:嗯,我把现在几个技能随便改一下,继续增加爆发力。
看到这???????
你特么的不是说概率伤害幅度高导致的弓垃圾吗,你特么的不改下技能幅度,让伤害平稳点,别开始一箭给别人射5000+,后一个人射800+。被射5000的认为弓太强,射800的弓觉得弓太弱,谁都不讨喜.
你不是说保命弱吗,能不能给冲击接触后的吸血改成不冲击接触后用,CD,30秒,移动顺发。保命立马上来了,
再说你前一秒说是幅度伤害高导致的,后一秒改动其他的,符合你说改动技能的逻辑理由吗?
궁성의 경우, 상황과 숙련도에 따라 그 강함에 대한 평가가 사뭇 나뉘는 클래스라고 판단됩니다. 특히 확률적 데미지와 높은 조작 난이도가 궁성의 잠재력에 비해 낮은 평가를 받게 만드는 원인이었다고 판단하고 있습니다.
这是韩服对于弓星的自己都明白的地方,简单翻译为:
在弓星的目前情况下,根据情况和熟练度,对其强度的评价完全不同。特别是概率伤害和高操作难度是造成弓星潜力低评价低的原因。
然后就是更新技能说明:嗯,我把现在几个技能随便改一下,继续增加爆发力。
看到这???????
你特么的不是说概率伤害幅度高导致的弓垃圾吗,你特么的不改下技能幅度,让伤害平稳点,别开始一箭给别人射5000+,后一个人射800+。被射5000的认为弓太强,射800的弓觉得弓太弱,谁都不讨喜.
你不是说保命弱吗,能不能给冲击接触后的吸血改成不冲击接触后用,CD,30秒,移动顺发。保命立马上来了,
再说你前一秒说是幅度伤害高导致的,后一秒改动其他的,符合你说改动技能的逻辑理由吗?