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SS与PS的恶魔城月下夜想曲

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视频来自:百度贴吧


IP属地:山东1楼2023-06-19 09:33回复
    当年找地下水脉弄的半死


    来自Android客户端2楼2023-06-19 14:41
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      2025-06-24 14:19:26
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      左边有半透明,右边没有


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-28 00:36
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        特效各有优势吧


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-06-28 01:50
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          ss的出刀特效也太-_-||了,还有人不承认呢,代入感太强了吧


          IP属地:北京6楼2023-08-04 00:02
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            特效方面,土星真不比sfc强多少


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-08-21 02:20
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              牛排和屎,又来对比了
              别比了,都过了30年了,画面也没感觉比FC好多少


              IP属地:江西8楼2023-08-22 00:18
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                土星版不就为了玩玛利亚吗,太帅了,四神兽大招,BOSS一个青龙搞定,不行就两个,其他被PS版完爆!


                IP属地:重庆9楼2023-08-24 09:58
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                  2025-06-24 14:13:26
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                  土星吧以往对此多次说明,这里我汇总一下:
                  PS1很多2D游戏并没有2D图形模式。移植SS版的KCEN(名古屋分社)工作人员说,恶魔城月下是为PS量身定做的游戏,看似2D的构图之下其实运用了只有PS擅长的3D特效,KCET(东京分社)开发的PS版月下夜想曲并没有2D图形模式,2D的构图之下实际依靠的程序员通过使用PS擅长的3D多边形和纹理,将3D模式转换为2D模式,运用平面多边形完成构图,实际上是个视角固定的3D游戏。
                  土星包含VDP1精灵、纹理和4角多边形、VDP2 2D背景图层,它们本可以相互结合使用,但是KCEN名古屋移植该游戏的人员没有利用它,从而迫使土星以与PlayStation相同的方法进行渲染。错误的程序接口后果包含拉伸的图形(PS1以256x224的屏幕分辨率运行游戏,而土星以352x240的分辨率运行)和其它畸变扭曲失真,加载时间更长,并且由于土星在处理3D多边形时无法处理Alpha透明度,因此土星版本中的透明度效果也发生了变化。据信,这些问题中的许多可以修复,则可以解决许多问题以发挥土星的优势。
                  月下本身就是一个为PS量身定做的游戏,看似2D构图之下其实运用的是PS擅长的3D绘图,和土星版差别类似于街霸Zero3两个版本的区别,SS擅长纯2D就原汁原味,PS擅长3D特效就改用了很多3D效果(也是为了减少读盘时间),结果俩版本的画风都不一样了。SS版月下为什么读盘时间长,因为2D数据量更大,3D特效即时演算是不需要读取多少数据的。移植月下到SS的这个名古屋分社团队也不是科纳米的王牌,本来可以移植得更好的。
                  两台主机实现特效方式不一样,PS有像素渲染器,有动态化特效API,SS没有,只能靠静态自绘,这就是硬伤
                  你看到的彩虹色火焰特效特效,是一种动态特效,是要根据当前人物位置场景位置法术位置等元素动态算出,所以SS无法实现。
                  SS上的效果,都是一帧帧画出来,利用快速贴图切换方式实现的。
                  PS上是靠绘制法线,贴好图,写好算法,由GPU计算出来并像素化的。
                  SS在动态化特效,3D特效上由于没有GPU,没有API,所以就是硬伤
                  但是PS在音质,读碟,内存,静态纹理质量和深度上是硬伤。


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-28 13:23
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