如图,我是喜欢把支线做完再去慢慢做主线的。这游戏开始觉得画风很好,很吸引人。但是慢慢玩下去你就发现这游戏有很多缺点
第一个就是,重复性特别特别高。就拿新手村地图来说。你可能先主线支线会让你刷某种十几只的怪,然后采集十几次草和矿。等你等级上去一点开始做五件套装备时任务又需要你重复性的刷之前主线支线刷过的内容。基本上我在开第二个主城,也就是交易通道那个图之前,就第一张图来来回回刷了七八遍。而且有些任务会让你来来回回刷追加调查的副本,虽然能不接受奖励,但是来来回回刷真的很烦
第二个就是,玩法很单一。一个mmorpg连生产副职业都没有,可能是我日式mmo玩少了。但是大伙都是奔着“刀剑神域”来的,而且生产副职这玩法好几年前的国产mmo都玩烂了吧。
第三个就是职业定位很模糊,一般人想到mmo可能都第一时间想到奶坦牧,定位分明。但是这游戏吧,当坦的盾能输出,还能奶自己。当输出的弓箭把还能兼职奶妈,当法师的法师那是真的脆的离谱,而且技能组合稀烂。根本没有大伙影响中的的mmo的职业定位。打副本也是,主打的就是一个各自玩各自的,根本不需要配合,技能亮了就乱按。
第四就是装备系统,等到毕业大家的战斗力应该都是一样的。差距就只是造装备的词条和打孔的数量以及插卡的星级。这就导致毕业了没什么动力让你去刷武器了,因为提升不了多大。为什么有些刷子游戏为了把武器和武器副词条刷刷刷,因为提升真的很大,用起来也很舒服。这游戏武器的下限很高,上限很低。很容易就出现爆肝一两周发现就没啥能刷的了。
总的来说,这游戏100分的话我也就给个自己心目中的50分。可能有人怼我说日式mmo就这样,那我只能说小日子的产能也就这样。但凡国内能出个这种画风的mmo,哪怕有交易所,哪怕卖数值,哪怕有pvp等等毒点,我都捏着鼻子把这坨s吃了。


第一个就是,重复性特别特别高。就拿新手村地图来说。你可能先主线支线会让你刷某种十几只的怪,然后采集十几次草和矿。等你等级上去一点开始做五件套装备时任务又需要你重复性的刷之前主线支线刷过的内容。基本上我在开第二个主城,也就是交易通道那个图之前,就第一张图来来回回刷了七八遍。而且有些任务会让你来来回回刷追加调查的副本,虽然能不接受奖励,但是来来回回刷真的很烦
第二个就是,玩法很单一。一个mmorpg连生产副职业都没有,可能是我日式mmo玩少了。但是大伙都是奔着“刀剑神域”来的,而且生产副职这玩法好几年前的国产mmo都玩烂了吧。
第三个就是职业定位很模糊,一般人想到mmo可能都第一时间想到奶坦牧,定位分明。但是这游戏吧,当坦的盾能输出,还能奶自己。当输出的弓箭把还能兼职奶妈,当法师的法师那是真的脆的离谱,而且技能组合稀烂。根本没有大伙影响中的的mmo的职业定位。打副本也是,主打的就是一个各自玩各自的,根本不需要配合,技能亮了就乱按。
第四就是装备系统,等到毕业大家的战斗力应该都是一样的。差距就只是造装备的词条和打孔的数量以及插卡的星级。这就导致毕业了没什么动力让你去刷武器了,因为提升不了多大。为什么有些刷子游戏为了把武器和武器副词条刷刷刷,因为提升真的很大,用起来也很舒服。这游戏武器的下限很高,上限很低。很容易就出现爆肝一两周发现就没啥能刷的了。
总的来说,这游戏100分的话我也就给个自己心目中的50分。可能有人怼我说日式mmo就这样,那我只能说小日子的产能也就这样。但凡国内能出个这种画风的mmo,哪怕有交易所,哪怕卖数值,哪怕有pvp等等毒点,我都捏着鼻子把这坨s吃了。


