大家在这个帖子里写一个自己觉得这个游戏最不合理的,最影响玩下去欲望的设计。策划请认真参考。尊重玩家的声音,游戏一定会越来越好。
我先来
组队副本打一次体力要求20。
这样描述一下我的看法吧。
我第一天玩的时候,点击组队副本,看到那个20体力需求的时候还没啥感觉。于是我抬头看了一眼我现有的体力,发现只有60点。于是我感觉….怎么说呢,一个词,肉疼。
看看普通副本的体力,同样是打一架,体力消耗6。
可以说,20几乎到达了玩家心理承受能力的极限。甚至已经超出了极限。每次打组队副本,都非常非常肉疼…
如果这个体力设置在稍微改大一点,至少百分之20的人退游。吃相过于难看了。
副本体力改为12体力,给玩家体验会好很多。
你要圈钱可以在其他地方圈。但是平常练级刷经验书,你每次搞得玩家肉疼,能持久吗???韭菜不是这样割的。太狠了,可能会有副作用
我先来
组队副本打一次体力要求20。
这样描述一下我的看法吧。
我第一天玩的时候,点击组队副本,看到那个20体力需求的时候还没啥感觉。于是我抬头看了一眼我现有的体力,发现只有60点。于是我感觉….怎么说呢,一个词,肉疼。
看看普通副本的体力,同样是打一架,体力消耗6。
可以说,20几乎到达了玩家心理承受能力的极限。甚至已经超出了极限。每次打组队副本,都非常非常肉疼…
如果这个体力设置在稍微改大一点,至少百分之20的人退游。吃相过于难看了。
副本体力改为12体力,给玩家体验会好很多。
你要圈钱可以在其他地方圈。但是平常练级刷经验书,你每次搞得玩家肉疼,能持久吗???韭菜不是这样割的。太狠了,可能会有副作用