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废土物语新手教程

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废土物语新手攻略-天赋技能类加点溜得侩
一、初始双天赋选择
天赋最好选功能性的,属性性的可以靠后期加点来弥补,功能性的天赋独一无二。
前期强势选择:天才(必点)+修补匠或黑客
说明:天才提供了每四级多一点的技能树加点,以及多15%人物经验加成。修补匠提供了免费修理的能力(修装备不便宜,代价过高)。黑客黑炮台和机甲比较有意思。个人更加推荐+修补匠。
后期越来猛的选择:造物主(必点)+黑客或修补匠
说明:造物主提供了双技能树,双技能树加点加满在179级(18排技能每排可以点两个技能×5点/每个技能=总共需要180点技能点,在加上中期做隐藏地窖任务给的技能书,效果是加两点技能点,但是只能用一次
二、人物等级属性加点
优先加魅力或者学识。
魅力提供同伴伤害加成、同伴受伤减免、物品稀有度、买东西更便宜,钱三项加成比较高。
学识主要前期提供打造装备和物品的加成,后期技能冷缩和护甲穿透提供比较多。
三、技能
①护盾(神技)免控且护盾量满级技能可以堆叠,还有血手被动
②分身比较不错,可以有第二个我,技能4级时,分身还免控且武器子弹还不用换弹,爽歪歪。
③控制也行,但是闯赏金赛没用,且控制小怪时间到了以后还是会打你。
四、被动技能树
此处只写造物主天赋后技能树的加点选择且每排序号为优先级:
第一排:
①争吵者(神技):增加近战伤害,普攻附带伤害且有生命成长加成,玩狗头的都知道无限成长多变态。主要是为了点满5点技能的这个被动成长值技能。
②神枪手:加远程伤害,中后期远程为主,所以也得点。
第二排:
①弹药专家:前期子弹少,加子弹获取量,以及换弹33%概率不扣弹药。
②医学知识:加治疗量,用医疗包时加物防30且医疗包CD减20%②老司机:加暴击率。
第三排:
①韧性:免伤加减少控制时间。
②野蛮人:加特殊技能伤害,此处描述的应该是武器自带的那个技能。
第四排:
①战斗指挥官(神技):增加你和队友的增伤和免伤,并提供微量队友造成伤害值给予你的回血,以及队友死亡后你的伤害加33%。
②盾击:攻击附带伤害,且有CD(鸡肋),但是多一个盾击技能,可以击倒敌人一秒。
②刺客:增加背击伤害,以及造成7%的已损失生命值伤害且有CD(鸡肋)。
第五排:
①工匠(神技):加制造物品的工艺质量。拆卸物品时可以有四分之一的概率拆出来制作图,重复就是提高5%的工艺质量。
②:盾牌:增加护盾值,以及残血有护盾,有护盾增伤和治疗量10%且可以堆叠。
③斗士:攻击附带自身当前生命值0.75%的伤害,远程只有40%的效果,极其鸡肋。(打小怪的时候不差这点伤害,远程还更少,打boss基本上自身血量高不起来,近战基本上自身掉血更快,如:后期100点生命值,满血时普攻附伤0.75,远程普攻附伤0.3),拳击还附伤有1.5的伤害。攻击敌人回复2%的生命值,蚊子回复。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-17 23:06回复
    @贴吧大艺术家 速来点赞


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-06-17 23:08
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      2025-06-08 23:32:35
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      吸血鬼和完美主义配合也还行


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-06-18 01:01
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        最完美的是前期点天才,另外一个随意建议修理。老版天才三级给一点,新版四级给一点。给到一百点技能点之后升级不会提供技能点,这个时候氪金把天才洗掉,点造物主,这样老版多30技能点,新版多25点,可以点后面的大天赋。就是不知道韩国棒子开发者有没有改掉。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-08-06 02:32
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          随从只建议狗跟熊,天赋只点血量。装备找减伤。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-08-06 02:33
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            正常情况下一百级技能点满之后就不会再提供额外的技能点数,如果想点更多的技能点,只能通过老版的天才加造物主组合。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-08-06 02:39
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              属性建议主点一个属性就行,不建议点学识,主学识的工匠流已经被砍废。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-06 02:44
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