那位老哥说什么是单元剧和连续剧的区别,有点道理,但不多。
首先,在剧情上,起源的剧情结构和老刺客差不太多,奥德赛我觉得差在有不少神教成员没什么相关故事,杀了就杀了,拿个线索揭露下一位,根本没写在剧情里是不太好。英灵殿的剧情是真的被游戏的结构毁了,结盟任务很多只是单元剧,不同地方真是八竿子打不着,如果只把主线巴辛姆主角西格德这一条串起来的话剧情真不差。
其次,我认为新老刺客最本质的差别是在玩法层面上,换句话说,就是游戏类型从根本上变了。
老刺客一直到枭雄,可以说首先是一个潜行类游戏,才是rpg游戏,是潜行游戏里面塞入各种不同的元素。
而新刺客,首先是一个rpg,然后才是潜行游戏,是rpg游戏里塞入了潜行元素。
这一点奥德赛最具代表性,直接把刺客伤害给分出来了,潜行不再是核心元素,只是一个可以打出高额伤害的手段。
我用更通俗的说法,就是刺杀不再是一个独立的系统,沦为了一种攻击手段,这一点从刺杀也要看伤害才决定能不能杀死就能体现出来。英灵殿有一定程度的回归,主线的地图设计也不算差,但是体量过于臃肿导致评价不是很好。
新刺客削减潜行系统的比重真的是很明显,起源潜行道具就留下了飞镖,烟幕,狂暴三种,硬要我说的话其实只有昏睡镖才算纯粹的潜行道具。奥德赛是真过分,没有潜行道具,潜行技能也不多,少数的几个潜行技能比如隐身都可以说破坏了潜行游戏的游戏性,那些最喜欢奥德赛的人很难说有多少是因为奥德赛的潜行好玩才喜欢的。我刚刚说了英灵殿确实在各方面有一定的回归,把以前很多潜行道具的功能都整合到了弓箭技能上,但是使用起来真的不如直接扔道具方便,多少是有点毁誉参半。
总的来说,新老刺客的本质就是核心玩法的不同,老刺客是由剧情驱动的潜入游戏,而新刺客则是由战斗驱动的剧情游戏,这么说可能有些片面,但也算是妥协吧,因为新刺客一部比一部体量大,混合的元素特别多,可以说是样样通样样松,我只能通过改进最明显的战斗系统来总结了,我无法对新刺客的核心玩法做出明确的概括,我觉得育碧可能也对目前刺客信条到底应该侧重哪一种核心玩法比较迷茫,所以也出了幻景试水。
对于幻景,多说无益,我们十月拭目以待。
首先,在剧情上,起源的剧情结构和老刺客差不太多,奥德赛我觉得差在有不少神教成员没什么相关故事,杀了就杀了,拿个线索揭露下一位,根本没写在剧情里是不太好。英灵殿的剧情是真的被游戏的结构毁了,结盟任务很多只是单元剧,不同地方真是八竿子打不着,如果只把主线巴辛姆主角西格德这一条串起来的话剧情真不差。
其次,我认为新老刺客最本质的差别是在玩法层面上,换句话说,就是游戏类型从根本上变了。
老刺客一直到枭雄,可以说首先是一个潜行类游戏,才是rpg游戏,是潜行游戏里面塞入各种不同的元素。
而新刺客,首先是一个rpg,然后才是潜行游戏,是rpg游戏里塞入了潜行元素。
这一点奥德赛最具代表性,直接把刺客伤害给分出来了,潜行不再是核心元素,只是一个可以打出高额伤害的手段。
我用更通俗的说法,就是刺杀不再是一个独立的系统,沦为了一种攻击手段,这一点从刺杀也要看伤害才决定能不能杀死就能体现出来。英灵殿有一定程度的回归,主线的地图设计也不算差,但是体量过于臃肿导致评价不是很好。
新刺客削减潜行系统的比重真的是很明显,起源潜行道具就留下了飞镖,烟幕,狂暴三种,硬要我说的话其实只有昏睡镖才算纯粹的潜行道具。奥德赛是真过分,没有潜行道具,潜行技能也不多,少数的几个潜行技能比如隐身都可以说破坏了潜行游戏的游戏性,那些最喜欢奥德赛的人很难说有多少是因为奥德赛的潜行好玩才喜欢的。我刚刚说了英灵殿确实在各方面有一定的回归,把以前很多潜行道具的功能都整合到了弓箭技能上,但是使用起来真的不如直接扔道具方便,多少是有点毁誉参半。
总的来说,新老刺客的本质就是核心玩法的不同,老刺客是由剧情驱动的潜入游戏,而新刺客则是由战斗驱动的剧情游戏,这么说可能有些片面,但也算是妥协吧,因为新刺客一部比一部体量大,混合的元素特别多,可以说是样样通样样松,我只能通过改进最明显的战斗系统来总结了,我无法对新刺客的核心玩法做出明确的概括,我觉得育碧可能也对目前刺客信条到底应该侧重哪一种核心玩法比较迷茫,所以也出了幻景试水。
对于幻景,多说无益,我们十月拭目以待。