stream版本设置手柄操作步骤:
1. 在Unity中导入SteamVR插件,打开SteamVR_Input窗口,创建一个新的输入文件。
2. 选择“添加新的绑定”并选择你需要绑定的控制器类型(例如Vive控制器、Knuckles控制器等)。
3. 选择需要绑定的输入(例如触摸板、扳机等),并将其拖放到对应的控制器按钮上。
4. 对于需要采用自定义操作的情况,可以在SteamVR_Input窗口中创建自定义动作,并将其与控制器按钮进行绑定。
5. 在代码中,可以使用SteamVR_Input类来获取手柄输入,并根据输入状态执行相应的操作。例如,可以使用SteamVR_Input.GetState()获取按钮的按下状态。
6. 在场景中,将SteamVR控制器预制件拖放到手柄的Transform组件上,以在场景中显示手柄模型。
1. 在Unity中导入SteamVR插件,打开SteamVR_Input窗口,创建一个新的输入文件。
2. 选择“添加新的绑定”并选择你需要绑定的控制器类型(例如Vive控制器、Knuckles控制器等)。
3. 选择需要绑定的输入(例如触摸板、扳机等),并将其拖放到对应的控制器按钮上。
4. 对于需要采用自定义操作的情况,可以在SteamVR_Input窗口中创建自定义动作,并将其与控制器按钮进行绑定。
5. 在代码中,可以使用SteamVR_Input类来获取手柄输入,并根据输入状态执行相应的操作。例如,可以使用SteamVR_Input.GetState()获取按钮的按下状态。
6. 在场景中,将SteamVR控制器预制件拖放到手柄的Transform组件上,以在场景中显示手柄模型。