重返未来1999吧 关注:165,513贴子:3,454,656
  • 11回复贴,共1

如何让这个游戏有真正的爽点

只看楼主收藏回复

很多人说二游是这样的,天天刷完材料就下线。不是很认同,因为明明就可以有更好的选择。我说说我的感受和建议。
对于这游戏的认知,很多人刚开始是这样的:在不熟悉这个游戏的机制时,按照其他游戏的传统迷信6星5星。某些6星确实适用于一队,但是大部分人是没有同时凑齐这几个6星的。这些玩家匆匆忙忙把手里的几个高阶角色拉起来塞到一队后发现:怎么这么卡手啊?
第二阶段:感觉自己的配队不科学,开始尝试更深的理解,将手里的3星4星角色的技能挨个看,发现了一些有趣的角色,产生了一些有趣的配队思路;
第三阶段:尝试新的配队方案,却止步于过高的养成成本,200体力各刷尘和钱4次,蒸发了,换来了角色升个两三级,感觉极其暴躁。


IP属地:黑龙江1楼2023-06-15 08:49回复
    记得活动剧情到期后,降低奖励,做成常驻,这才是实际增加内容的可行办法,能设置一些护城河


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-06-15 08:54
    回复
      就像你通完4章主线就再也没看主线一样。刚入坑热情高当然想全部机制玩法都试试,手游为了长期运营当然要卡卡你进度


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-15 08:58
      收起回复
        这里开始就让玩家产生了不爽的情绪。明明有那么多的角色,可以有那么多感觉会有趣的配对组合,可以进而对游戏机制有更深的理解,但是一切都止步于试错成本太高了!
        一个卡牌游戏,不能自由选择方案,那是自断一臂。
        我的建议是,开一个能将玩家手里所有角色拉到同一水平线上的肉鸽、或者一个干脆就不受玩家手里角色养成程度影响的活动,让大家自由组卡,自由发挥,彻底释放这游戏该有的乐趣。
        我相信这样的话,这个贴吧的话题会像炉石吧等一众卡牌游戏论坛那样,回到游戏本身,而不是整天虚空PVP。


        IP属地:黑龙江4楼2023-06-15 08:59
        回复
          至于说这游戏应该加PVP的,我只能说游戏制作团队没有DNF或者龙之谷前期那种数值平衡能力那就不要想。除非想圈一波快钱跑路,因为出了PVP又不平衡数值必暴死。


          IP属地:黑龙江5楼2023-06-15 09:00
          收起回复
            开R18模式


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-06-15 19:55
            回复
              问卷调查时,想建议3星以下的养成资源全部增加返还任务,结果忘了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-06-16 07:50
              回复
                支持


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-06-16 08:31
                回复