楼主玩了8个月,天天高强度冲浪鬼吧,自认游戏理解是有的,这不万叶出来当场秒了给他一个不到一天的童年
楼主刷了几套风套,总结出这几套万叶圣遗物
第一套纯输出
第二套兼顾充能
第三套纯精通
观察纯输出和另外两套,发现舍弃了30%的队友元素增伤换来的只是2w左右的自身伤害提升,甚至扩散伤害降低,加之上了绿剑,实际提升只在1w多。所以纯伤害玩法只在大世界吃香,不得不说挂个元素之后一个e清屏还是很解压的。
第二套兼顾充能的同时给其他队友的增伤只有6%的差距,舍弃了6%的伤害提升换来的却是每一轮都开大,无敌帧或是后台补增伤都比纯精通玩得舒服。
所以我个人的理解在于,万叶的充能也不能落下,深渊带充能武器,圣遗物可以精精精没问题,若是带精通武器,充能沙完全可以安排上,开大还是很爽的
大世界首推高精祭礼剑,俩e基本上可以通关,为了多一点伤害带输出武器攻风爆还不如带个祭礼多e一下




楼主刷了几套风套,总结出这几套万叶圣遗物
第一套纯输出
第二套兼顾充能
第三套纯精通
观察纯输出和另外两套,发现舍弃了30%的队友元素增伤换来的只是2w左右的自身伤害提升,甚至扩散伤害降低,加之上了绿剑,实际提升只在1w多。所以纯伤害玩法只在大世界吃香,不得不说挂个元素之后一个e清屏还是很解压的。
第二套兼顾充能的同时给其他队友的增伤只有6%的差距,舍弃了6%的伤害提升换来的却是每一轮都开大,无敌帧或是后台补增伤都比纯精通玩得舒服。
所以我个人的理解在于,万叶的充能也不能落下,深渊带充能武器,圣遗物可以精精精没问题,若是带精通武器,充能沙完全可以安排上,开大还是很爽的

大世界首推高精祭礼剑,俩e基本上可以通关,为了多一点伤害带输出武器攻风爆还不如带个祭礼多e一下



