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硬核部分挺好的
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上士
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目前打下来体感硬核部分并非毫无意义,以掩体后面有五个人为例,目前的情况是一个人被击杀,一个人在救,一到两个在换弹,能保证火力输出的人远远少于实际人数,所以突破方在人数不占优的情况下成功突破的概率不低,要是和战地那种子弹自动补,血自动回,人一针就活一样,我不敢想。
送TA礼物
IP属地:黑龙江
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1楼
2023-06-13 12:17
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子岳
中校
11
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自动回血感觉还是得稍微有点,像战地五那样能回但回不满,不然大战场不知道哪边就有流弹被打中,状态一直残有点难受
IP属地:江苏
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2楼
2023-06-13 12:50
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6432828701
少尉
6
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有点流血和倒地的机制也蛮好,如果没有的话是不是就会冲的太快了。
IP属地:上海
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3楼
2023-06-13 14:15
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杀手杀人眨眼睛
大尉
9
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流血和弹匣机制可以控制游戏节奏,即使是pro哥也要掂量掂量自己的弹药和绷带,避免入坑萌新被捞得毫无游戏体验。
IP属地:广西
4楼
2023-06-13 15:20
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尾巴翘翘
少尉
6
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正确的,慢节奏挺好,更多的是靠战术,而不是硬枪法,这样玩家之间的差距也会小些
IP属地:湖北
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6楼
2023-06-13 19:34
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萧风长歌
中尉
7
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自动回血希望能慢慢回满,哪怕慢一点也行,医疗兵就给他搞成医疗包回复超快那种
IP属地:山东
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7楼
2023-06-14 08:59
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