首先,这个帖子不是为深蓝洗地,在我看来,造成现在局面的根本问题就是三测调整的失败,下面请听楼主分析
1、三测为什么节奏这么大?答案是尸块加专武。之前有尸块的游戏也不少,大多数玩家捏捏鼻子也就接受了,也没见有多大的节奏。但是在三测深蓝的尸块加专武的组合拳就太贪婪了。二者的提升幅度均过大,导致普通玩家体感极差。
2、深蓝在三测差评如潮后做出了大调整,调整无疑是成功的,挽回了部分口碑,但是也为后面的雷埋下了伏笔。
调整一:删除心相征集池:这个是壮士断腕的调整,也是公测口碑反转的重要原因。我给这个调整打满分,理由有二,第一是极大的降低了玩家的抽卡成本(40%),二是专武(一张图片)在回合制游戏本身存在的不合理性,这个就不多说了。
额外插一句,策划就是要在口碑与氪金之间找平衡的,口碑与氪金是相生相克的关系。降低玩家的氪金期望往往会带来口碑的提升,口碑的提升又有可能会提高玩家的氪金想法。深蓝现在的策划一点没有找到1999的氪金点。
调整二:克制伤害调整,克制40%调整至30%,删除克制减伤。这无疑是一步值得商榷的调整。删除克制减伤,导致玩家阵容普适度的提升,也使得组队的必要性得到削弱。当玩家一个队就能通关的时候,你新出的角色卖给谁去。另外,调整后也间接削弱了不锈钢这样的不吃克制的角色和苏富比这样的真伤角色。不如将克制伤害和减伤都调整至20%,降低玩家通关的难度,尽量不减少配队的重要性。
调整三:调整人物塑造,承诺塑造永无新增机制。站在玩家的角度来看,这样的调整自然会得到好评,但是仔细想想,这也带来了后续的隐患。塑造提升机制(尸块,三测)对于游戏环境的影响真的比调整数值(公测)要大吗?举两个极端例子,一是假如官方送的米保证你在一个活动能稳定抽到两只当期up,大家会对机制有看法吗,二是我游戏里一个技能零塑造吸血率为10%,满塑的时候变成了50%。都是吸血的机制,效果却天差地别,这跟增加机制又有什么区别。机制不是问题,问题是合理确定角色塑造提升的强度和日常福利的力度。
总的来说,官方说删除塑造中的机制,带来了以下几个恶果:
1、玩家抽到重复六星体验极差:深蓝修改时候动作比较大,开服的六星角色因为这次更改后,基本上抽1只就够了,抽到重复6星提升甚微,浪费保底次数。
2、深蓝的流水也很难看,游戏公司也不是做慈善的,我们当然要着重它赚米的意图。当up池变成抽1个就行的情况下,必然会造成流水下降,达不到kpi策划疯狂,导致现在1.1版本的推出和怪盗1塑的巨大变化。
如果我是策划,我会这么调整:
1、既然将保底上限由80调整到70了,就应该将概率增加的点有60改到50。学过概率的人算算就明白这个道理。将抽到6星的期望调整到38抽,up6星的期望调整到55抽左右。
2、塑造1、3、5改为增加大招数值,塑造2、4改为增加两个小技能的数值,塑造1、3增加角色机制。使得塑造1-5提升力度基本保持在15、10、15、10、10。满塑造的强度是原有强度的160%左右。
3、大幅提高水滴的获取,每月赠送抽数达到80左右(1.5up角色),月卡每日赠送一抽,使得月卡玩家每月抽数达到110(2.0up角色)。
只要规划合理,保证0氪玩家拿到1只up,月卡玩家拿到塑造1的up,中氪可以去冲一下塑造3。塑造4、5影响不大,重氪可以考虑。
4、取消心相池。每月可以新增一个心相礼包,980付费水滴换980免费水滴和一个自选6星心相
5、克制伤害与减伤调整至20%。
6、增加体力赠送,调整材料爆率。孩子都养不活了,谁还去生孩子(抽卡),抽出来也养不起。
7、增加大月卡(点唱机)资源,在98元大月卡处额外赠送一个退化道具,可以将一个角色退至1级,返还所有养成资源。
8、增加角色养成礼包,在打通特定关卡后,每月限定一次,3280粹水滴换3280免费水滴,并使一名角色获得直升洞悉3一级的所有资源。
9、宣布在未来重做新巴别塔(数值设计失误),承诺近期不up新巴别塔,全服发10抽补偿。
10、卡池按部就班来,苏富比不锈钢前两个卡池,第三个池子up远旅。7月底开1.1活动,活动21天,up一个6星一个5星,赠送满塑造4星(说的就是你,边牧),up角色活动后加入卡池。然后21天长草期开小活动,依次up普池6星。春节期间重做新巴别塔登场,推出标准年限定。保持一个活动一个up6星,一年定死2-3个限定。(年、泳装等)
11、皮肤价格不重要,如果出3个皮肤的话可以如此规划(1免费,参与活动获得,无特效;1免费水滴购买,小特效;1粹水滴购买,华丽特效全特殊语音)
说到底,现在已经寄了

1、三测为什么节奏这么大?答案是尸块加专武。之前有尸块的游戏也不少,大多数玩家捏捏鼻子也就接受了,也没见有多大的节奏。但是在三测深蓝的尸块加专武的组合拳就太贪婪了。二者的提升幅度均过大,导致普通玩家体感极差。
2、深蓝在三测差评如潮后做出了大调整,调整无疑是成功的,挽回了部分口碑,但是也为后面的雷埋下了伏笔。
调整一:删除心相征集池:这个是壮士断腕的调整,也是公测口碑反转的重要原因。我给这个调整打满分,理由有二,第一是极大的降低了玩家的抽卡成本(40%),二是专武(一张图片)在回合制游戏本身存在的不合理性,这个就不多说了。
额外插一句,策划就是要在口碑与氪金之间找平衡的,口碑与氪金是相生相克的关系。降低玩家的氪金期望往往会带来口碑的提升,口碑的提升又有可能会提高玩家的氪金想法。深蓝现在的策划一点没有找到1999的氪金点。
调整二:克制伤害调整,克制40%调整至30%,删除克制减伤。这无疑是一步值得商榷的调整。删除克制减伤,导致玩家阵容普适度的提升,也使得组队的必要性得到削弱。当玩家一个队就能通关的时候,你新出的角色卖给谁去。另外,调整后也间接削弱了不锈钢这样的不吃克制的角色和苏富比这样的真伤角色。不如将克制伤害和减伤都调整至20%,降低玩家通关的难度,尽量不减少配队的重要性。
调整三:调整人物塑造,承诺塑造永无新增机制。站在玩家的角度来看,这样的调整自然会得到好评,但是仔细想想,这也带来了后续的隐患。塑造提升机制(尸块,三测)对于游戏环境的影响真的比调整数值(公测)要大吗?举两个极端例子,一是假如官方送的米保证你在一个活动能稳定抽到两只当期up,大家会对机制有看法吗,二是我游戏里一个技能零塑造吸血率为10%,满塑的时候变成了50%。都是吸血的机制,效果却天差地别,这跟增加机制又有什么区别。机制不是问题,问题是合理确定角色塑造提升的强度和日常福利的力度。
总的来说,官方说删除塑造中的机制,带来了以下几个恶果:
1、玩家抽到重复六星体验极差:深蓝修改时候动作比较大,开服的六星角色因为这次更改后,基本上抽1只就够了,抽到重复6星提升甚微,浪费保底次数。
2、深蓝的流水也很难看,游戏公司也不是做慈善的,我们当然要着重它赚米的意图。当up池变成抽1个就行的情况下,必然会造成流水下降,达不到kpi策划疯狂,导致现在1.1版本的推出和怪盗1塑的巨大变化。
如果我是策划,我会这么调整:
1、既然将保底上限由80调整到70了,就应该将概率增加的点有60改到50。学过概率的人算算就明白这个道理。将抽到6星的期望调整到38抽,up6星的期望调整到55抽左右。
2、塑造1、3、5改为增加大招数值,塑造2、4改为增加两个小技能的数值,塑造1、3增加角色机制。使得塑造1-5提升力度基本保持在15、10、15、10、10。满塑造的强度是原有强度的160%左右。
3、大幅提高水滴的获取,每月赠送抽数达到80左右(1.5up角色),月卡每日赠送一抽,使得月卡玩家每月抽数达到110(2.0up角色)。
只要规划合理,保证0氪玩家拿到1只up,月卡玩家拿到塑造1的up,中氪可以去冲一下塑造3。塑造4、5影响不大,重氪可以考虑。
4、取消心相池。每月可以新增一个心相礼包,980付费水滴换980免费水滴和一个自选6星心相
5、克制伤害与减伤调整至20%。
6、增加体力赠送,调整材料爆率。孩子都养不活了,谁还去生孩子(抽卡),抽出来也养不起。
7、增加大月卡(点唱机)资源,在98元大月卡处额外赠送一个退化道具,可以将一个角色退至1级,返还所有养成资源。
8、增加角色养成礼包,在打通特定关卡后,每月限定一次,3280粹水滴换3280免费水滴,并使一名角色获得直升洞悉3一级的所有资源。
9、宣布在未来重做新巴别塔(数值设计失误),承诺近期不up新巴别塔,全服发10抽补偿。
10、卡池按部就班来,苏富比不锈钢前两个卡池,第三个池子up远旅。7月底开1.1活动,活动21天,up一个6星一个5星,赠送满塑造4星(说的就是你,边牧),up角色活动后加入卡池。然后21天长草期开小活动,依次up普池6星。春节期间重做新巴别塔登场,推出标准年限定。保持一个活动一个up6星,一年定死2-3个限定。(年、泳装等)
11、皮肤价格不重要,如果出3个皮肤的话可以如此规划(1免费,参与活动获得,无特效;1免费水滴购买,小特效;1粹水滴购买,华丽特效全特殊语音)
说到底,现在已经寄了