很容易注意到 各种开局里最容易快速暴毙的就是zya。
除开被Xenon四面围殴+argon从中作梗,其实一个很大的原因是:
split的等离子射程太短了,或者防御空间站朝向不好。
作为最主要的空间站反主力舰防务设备,split的等离子只有7km不到的射程,再加上其火力也没什么突出的地方,这就很容易导致即便是成功打死了K,空间站也吃了不少火力。
而且手短带来另一个问题——split防御站即便是造在星门前,如果不是炮塔面面朝星门,而是泊位面面朝星门,或者是侧对星门。都很容易导致一部分空间站模块被K直接白嫖死,这要求开局split防御站不光要刷新在合理的位置,而且朝向必须很正,才能起到一夫当关的性能。
说回反舰火力手短的问题——其实npc响尾蛇是很优秀的反舰战斗力,在oos的情况下是除了席恩以外唯一有一定概率可单挑死K的npc驱逐舰,但是他的问题还是手短+盾脆。再加上zya天天被Xenon围殴导致经济很不健康,一旦损失了几条驱逐舰基本很长时间补不回来。
除开被Xenon四面围殴+argon从中作梗,其实一个很大的原因是:
split的等离子射程太短了,或者防御空间站朝向不好。
作为最主要的空间站反主力舰防务设备,split的等离子只有7km不到的射程,再加上其火力也没什么突出的地方,这就很容易导致即便是成功打死了K,空间站也吃了不少火力。
而且手短带来另一个问题——split防御站即便是造在星门前,如果不是炮塔面面朝星门,而是泊位面面朝星门,或者是侧对星门。都很容易导致一部分空间站模块被K直接白嫖死,这要求开局split防御站不光要刷新在合理的位置,而且朝向必须很正,才能起到一夫当关的性能。
说回反舰火力手短的问题——其实npc响尾蛇是很优秀的反舰战斗力,在oos的情况下是除了席恩以外唯一有一定概率可单挑死K的npc驱逐舰,但是他的问题还是手短+盾脆。再加上zya天天被Xenon围殴导致经济很不健康,一旦损失了几条驱逐舰基本很长时间补不回来。