首先是题外话:
剧情里送圣绝对尽力了,闪现缴械猪队友奥伦,直接单挑阿尔图罗,可惜对面有莱塔尼亚灯笼救了一手;
其次是对当前环境和送圣本体的一些分析:
在当前环境下,yj的关卡与tag设计思路偏向提高传统盾奶的地位。因此一定程度上对防御力与奶量的需求变高,使得奶+盾的站场组合不再是能被单个干员或是其他短期治疗技能轻松取代的。从某种意义上来说,绝食与传统年糕所适应的环境是几乎完全对立的。
另外,敌方数值的进一步膨胀表现在精英怪的攻防数值进一步提升,传统基石的输出在一些难度偏高的关卡显得捉襟见肘,并且自身的回复很多时候也逐渐杯水车薪。
由此,部分绝食干员输出与治疗量不足的问题便逐渐暴露出来。比较典型的就是之前有过不少高光的泥岩,在当前环境下就较难应对高频+高一级线组合攻击(如tag大小红刀哥),毕竟她与大部分能上场的治疗基本没啥相性。
事实上,送圣的输出数值其实给得并不差,相较于传统基石来说,他的三技能在输出端是能满足需求的。然而问题在于,假设没有技力方面的辅助,他必须要持续接敌才能启动,而在这一过程中他又缺少比较靠谱的帮手帮助他站场发育(尤其是高难)。
所以结论是:
1. 攻回机制制造了送圣的生存焦虑,而这恰恰又是他不能通过模组改变的。因此即便他日后可以通过自身与队友的补强在输出端更具战术价值,他和其他绝食干员(除了斥罪)也许还是需要一个帮助他们生存的队友
➡️也许yj应该考虑弱化绝食干员的独狼属性,推出能够更好地保护他们,且又具备一定战术价值的辅助。这样也许能创造出两种组合都能生存的多样化环境。
剧情里送圣绝对尽力了,闪现缴械猪队友奥伦,直接单挑阿尔图罗,可惜对面有莱塔尼亚灯笼救了一手;
其次是对当前环境和送圣本体的一些分析:
在当前环境下,yj的关卡与tag设计思路偏向提高传统盾奶的地位。因此一定程度上对防御力与奶量的需求变高,使得奶+盾的站场组合不再是能被单个干员或是其他短期治疗技能轻松取代的。从某种意义上来说,绝食与传统年糕所适应的环境是几乎完全对立的。
另外,敌方数值的进一步膨胀表现在精英怪的攻防数值进一步提升,传统基石的输出在一些难度偏高的关卡显得捉襟见肘,并且自身的回复很多时候也逐渐杯水车薪。
由此,部分绝食干员输出与治疗量不足的问题便逐渐暴露出来。比较典型的就是之前有过不少高光的泥岩,在当前环境下就较难应对高频+高一级线组合攻击(如tag大小红刀哥),毕竟她与大部分能上场的治疗基本没啥相性。
事实上,送圣的输出数值其实给得并不差,相较于传统基石来说,他的三技能在输出端是能满足需求的。然而问题在于,假设没有技力方面的辅助,他必须要持续接敌才能启动,而在这一过程中他又缺少比较靠谱的帮手帮助他站场发育(尤其是高难)。
所以结论是:
1. 攻回机制制造了送圣的生存焦虑,而这恰恰又是他不能通过模组改变的。因此即便他日后可以通过自身与队友的补强在输出端更具战术价值,他和其他绝食干员(除了斥罪)也许还是需要一个帮助他们生存的队友
➡️也许yj应该考虑弱化绝食干员的独狼属性,推出能够更好地保护他们,且又具备一定战术价值的辅助。这样也许能创造出两种组合都能生存的多样化环境。