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绿色溶液转换地表生成史莱姆王的概率居然还蛮大的?

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已知wiki曰:
史莱姆王生成在世界外侧六分之一地图区域。
史莱姆王随机生成在绿草地块上
我的存档是大世界。我今天试着改造雨林右侧世界树之外的猩红地,连续两天都扫出了史莱姆王。打了一只,另一只刚生成——提示了“史莱姆王已苏醒”,并且出现了大血条——我一飞到没搞干净的猩红角落,史莱姆王的血条就没了。
这是个没用的特性组合。我的评价是,干扰我修钓鱼水池。


IP属地:广东1楼2023-06-11 23:02回复
    心理作用+及其走运+你是不是打史莱姆打够数量自己召出来了


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-06-12 12:38
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      2025-06-24 09:43:08
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      这种概率学产生的奇怪bug太经典了,甚至翻代码还翻不出任何问题()


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-06-12 15:23
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        哦,对了对了,还有个我都忘了的怪现象。肉后感觉事件一周期内可以连出四五个,血月、三王、海盗,野生的也能刷很多。怪现象就是,当我电脑60帧的时候,不仅事件频率变高了,一般建地形、钓鱼的时候刷的怪也多。而40帧的时候游戏感觉跟降频了似的——这就是为什么我直播间的名字不想改了,“为什么这里这!么!多!怪!啊!”。可能这是暗影精灵7的锅。我听说磁盘时间是一个跟北京时间差别很大的东西,游戏有些机制用北京时间,有些机制用磁盘时间。


        IP属地:广东5楼2023-06-15 00:40
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