————有一个让你永远满盾的灾厄,你几点回家?
先说结论:以小队来分,可能会有敏捷灾厄配四个夺魂的搭配
依据,看灾厄的改动:
·沙漠强化【灾厄2-1】:该特性调整为宗师级特性,取代【腐化喂养(灾厄3-3)】;该特性的屏障只在沙影附近释放,影响5个目标;当你给予盟友屏障时,还会给予敏捷
·沙暴帷幕【灾厄帷幕5(悲伤预告:灾厄2-3派生)】:该技能现在会在造成伤害前给予附近的盟友屏障
·沙砾碾磨【灾厄1-1】:该特性不再使【沙尘闪耀(治疗技能)】给予盟友屏障;当你给予盟友屏障时,还会给予盟友威能
·沙尘闪耀【治疗技能】:该技能给予盟友的屏障减少
·酷虐灼热【灾厄2-2】:该特性不再减少【惩罚】的冷却时间;在PVP和WVW中,燃烧的持续时间从2s增至4s
·痛苦路径【通用技能】:在PVE中,冷却时间从25s降至20s;在PVP和WVW中,冷却时间从50s降至40s
·恐怖吐息【精英技能】:在PVE中,冷却时间从75s降至60s;在PVP和WVW中,冷却时间从90s降至72s;在WVW中,持续时间从4s降至3s
·致命干燥【通用技能】:该技能现在还会给予盟友激怒;威能从5层8s增至8层9s;冷却时间从20s降至16s
·巨蛇虹吸【通用技能】:该技能已被重置;释放一条蛇至目标区域并引爆;区域内盟友获得屏障、再生、圣盾,给予敌人折磨;冷却时间从25s降至20s
·腐化暗霜【诅咒2-2】:在WVW中,该特性会使【邪恶恩惠(灾厄帷幕2)】冷却时间增加50%
——————
1、不难看出来,灾厄刷敏捷的难度很低,基本上有手就行
2、相对于回血,夺魂非常需求屏障,大量的屏障可以让夺魂在帷幕里呆的时间更长,实际上我一直觉得屏障比回血能力要强,更有利用DPS维持增伤血线,这点以前版本玩过机械的应该知道,身上的护盾可以硬吃很多伤害,血线维持很好
3、夺魂没那么缺极速,能自给自足,缺少激怒,灾厄也能给,至于稳固自己有一点,圣盾灾厄也有一个20S的
4、夺魂都是难度低,能保持帷幕时,下限极高,灾厄的给屏障,会抬高这个下限,简单下限高才是硬道理
总结:护盾敏捷灾厄很有潜力,特别是在新人开荒时期,能带来不错的容错率,比如一线老一配两个灾厄,再也不用去处理绿圈机制了,比如二线老一,现在不清楚灾厄的记盾数值够不够高,如果够高,再配一个清症多的半辅助,吃蘑菇可能会成为过去式
先说结论:以小队来分,可能会有敏捷灾厄配四个夺魂的搭配
依据,看灾厄的改动:
·沙漠强化【灾厄2-1】:该特性调整为宗师级特性,取代【腐化喂养(灾厄3-3)】;该特性的屏障只在沙影附近释放,影响5个目标;当你给予盟友屏障时,还会给予敏捷
·沙暴帷幕【灾厄帷幕5(悲伤预告:灾厄2-3派生)】:该技能现在会在造成伤害前给予附近的盟友屏障
·沙砾碾磨【灾厄1-1】:该特性不再使【沙尘闪耀(治疗技能)】给予盟友屏障;当你给予盟友屏障时,还会给予盟友威能
·沙尘闪耀【治疗技能】:该技能给予盟友的屏障减少
·酷虐灼热【灾厄2-2】:该特性不再减少【惩罚】的冷却时间;在PVP和WVW中,燃烧的持续时间从2s增至4s
·痛苦路径【通用技能】:在PVE中,冷却时间从25s降至20s;在PVP和WVW中,冷却时间从50s降至40s
·恐怖吐息【精英技能】:在PVE中,冷却时间从75s降至60s;在PVP和WVW中,冷却时间从90s降至72s;在WVW中,持续时间从4s降至3s
·致命干燥【通用技能】:该技能现在还会给予盟友激怒;威能从5层8s增至8层9s;冷却时间从20s降至16s
·巨蛇虹吸【通用技能】:该技能已被重置;释放一条蛇至目标区域并引爆;区域内盟友获得屏障、再生、圣盾,给予敌人折磨;冷却时间从25s降至20s
·腐化暗霜【诅咒2-2】:在WVW中,该特性会使【邪恶恩惠(灾厄帷幕2)】冷却时间增加50%
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1、不难看出来,灾厄刷敏捷的难度很低,基本上有手就行
2、相对于回血,夺魂非常需求屏障,大量的屏障可以让夺魂在帷幕里呆的时间更长,实际上我一直觉得屏障比回血能力要强,更有利用DPS维持增伤血线,这点以前版本玩过机械的应该知道,身上的护盾可以硬吃很多伤害,血线维持很好
3、夺魂没那么缺极速,能自给自足,缺少激怒,灾厄也能给,至于稳固自己有一点,圣盾灾厄也有一个20S的
4、夺魂都是难度低,能保持帷幕时,下限极高,灾厄的给屏障,会抬高这个下限,简单下限高才是硬道理
总结:护盾敏捷灾厄很有潜力,特别是在新人开荒时期,能带来不错的容错率,比如一线老一配两个灾厄,再也不用去处理绿圈机制了,比如二线老一,现在不清楚灾厄的记盾数值够不够高,如果够高,再配一个清症多的半辅助,吃蘑菇可能会成为过去式