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  • 渣渣是笨蛋
  • 人气楷模
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说在前面 新版可玩性竞技性是非常好玩的
所以需要对机制对游戏对足球有一定理解
不要害怕陌生感
这个版本更贴近足球
我没爱也没钱发电
所以就讨论不搞攻略


  • 渣渣是笨蛋
  • 人气楷模
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第一点想说总评
那么多年始终觉得没必要
这个版本甚至觉得没用
我的建议是别看总评


2025-07-06 03:05:40
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  • 渣渣是笨蛋
  • 人气楷模
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属性暴跌
其实没有
属性到底怎么计算
首先要先解释体力
体力不影响速度
也就是完全不影响跑位
这点就是利于竞技的
因为换人不是想换就换
(游戏也很难主动把球清出界)
队形是不会乱的
这解决了pvp很大的痛点
带球速度和双速无关是和盘带挂钩
所以没体力拿球是会变轮椅的
所以所以体力依然是很重要的属性
按经验体力90为分水岭
能点上去就点
因为脚力速度都是性价比很高
个人建议这种能踢全场的球员
风格就点到99
如果后期有教练道具也肯定有洗点的
继续回到属性的话题
面板加风格加状态
也就是你开游戏球员的属性就定下来了
没体力就暴跌
但跌的很复杂
这也是为什么普遍球员属性不高的原因
因为技能buff不会因为体力打折
例如一个80多传球的球员有技能
不管他有没有体力他传球都能有90+
明白没有
球员的特长或者说个性主要靠技能体现
而不是数据模型
加点讲究扬长避短
60多的你点不点那都一样


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第二点重点提一下维埃拉
旧版本重视对抗模型
(没有伸脚直接对抗)
导致这位明明不适合单后腰的球员
硬生生成了单后腰最佳选择
只是回到足球应有的样子
靠山才是维持整体队形完整的保障
也就是位置感


  • 渣渣是笨蛋
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第三点 高球
加点加高点性价比非常低
但不是不能加
要加就加那些升高头球本来就有优势的
现在头球加强很大


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