目前100个小时,主线才打了一个蜈蚣,然后就是各种浪,当然也在提升工业技术设计上耗费了至少20个小时。太有趣了,突然觉得自己的物理知识不够用了。
本人机器里有二十多个游戏,基本都阳痿了。只有塞尔达传说旷野之息和本作,甚是喜欢。
甚至来回切换两个游戏去比较地图的变化,有够无聊的啦……
经过旷野之息的洗礼,大结局后游戏设定又回到结局前,多少有点跳戏的感觉,因为相信很多玩家都觉得,盖弄打死后在这自由的模式下,剧情应该继续向前推进……
比如本作,结局后希望在DLC里看到林克和塞尔达及海拉鲁大陆的居民一起重建堡垒,村庄,研发新科技,让塞尔达回到玩家身边,组建新的国家,甚至生儿育女,然后出现新的大魔头,随戛然而止,下一作几年后再见,是不是让玩家感到很温暖,又满怀期待下一作呢?
一点个人想法,见笑了。

本人机器里有二十多个游戏,基本都阳痿了。只有塞尔达传说旷野之息和本作,甚是喜欢。
甚至来回切换两个游戏去比较地图的变化,有够无聊的啦……
经过旷野之息的洗礼,大结局后游戏设定又回到结局前,多少有点跳戏的感觉,因为相信很多玩家都觉得,盖弄打死后在这自由的模式下,剧情应该继续向前推进……
比如本作,结局后希望在DLC里看到林克和塞尔达及海拉鲁大陆的居民一起重建堡垒,村庄,研发新科技,让塞尔达回到玩家身边,组建新的国家,甚至生儿育女,然后出现新的大魔头,随戛然而止,下一作几年后再见,是不是让玩家感到很温暖,又满怀期待下一作呢?
一点个人想法,见笑了。

