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分析一下圣约送葬人设计的问题

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第一时间抽出来拉满之后带着体验了一遍新ss关卡还打了一把傀影肉鸽,总体来说我会给一个大杯垫底甚至中杯的评价。送葬人给我的感觉不是单纯的弱,而是各方面抽象设计叠加出来的矛盾感与莫名其妙感。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-06-09 01:43回复
    首先是天赋,送葬人的两个天赋其实都不能说太垃圾,都是实打实的提升输出的天赋,但这两个天赋的问题在于它们基本上只为技能服务,二天赋就不说了本事只针对技能且提升还是受限的,一技能也由于过低的概率与送葬人常态过低的破甲线导致常态根本没有什么卵用。因此我们就看到了失去加攻速与强力击的常态收割者是如何的疲软。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-06-09 01:47
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      总得来说,送葬人的两个天赋我认为确实都是有用的天赋,但是这两个天赋结合在一起则十分抽象,再配合更抽象的长技力条攻回,就导致送葬人极度疲软的常态表现。具体表现为输出拉胯与生存不行。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-06-09 01:50
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        接下来说吃拐与配合,之前提到的常态输出与生存的问题都可以通过吃拐来进行一定和改善,这里提出我认为的两个比较适合送葬人的拐,保证生存的红蒂和加快回转白铁。其中红蒂配合羽毛笔是我体验过很久的组合,红蒂的加防回血保证羽毛笔生存的同时,其加攻更是对攻速高吃拐率高的羽毛笔十分适用,而到了送葬人这里,开技能后的面板以及低攻速基本上把红蒂的加攻稀释完了,导致红蒂对送葬人的拐基本上只体现在了生存方面。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-09 01:56
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          而另一个拐白铁,如果用三技能来给送葬人充能则又会有浪费技能弹药的问题,而羽毛笔的二技能则几乎不受影响,虽然送葬人打完一轮技能再充能确实还是快了不少,但实际使用的时候还是会有所顾虑导致不敢开技能以及不敢果断关技能,可能再多使用可以找到感觉吧。总的来说就是两位拐都确实适配送葬人,但是和羽毛笔相比又总有用的不舒服的地方,也不知道是设计师故意为之还是纯没想清楚。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-06-09 02:01
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            最后说一下技能,我主要体验的是三技能,开技能之后确实感觉还可以,输出还是有的,体感上来说很类似百嘉的二技能,但是又总感觉不如百嘉二技能那么舒服,个人感觉倍率保守了,回转更是一坨。以及最后的那下收割个人感觉也是有些矛盾的,要利用那个收割基本上就是打到最后几下或者手动关技能,但是实际收益也就一般般,基本上技能期间的正常攻击就已经足以打死大多数敌人了,最后那下收割在大多数情况下比多A一两次起到的作用都强的有限。在我看来也许那下平A只是为了体现一点“设计特色”的产物。只能说目前来看还是意义不明,也可能是楼主小杯理解了,但是我宁愿他把这个收割去了然后给技能多加一点基础倍率。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-06-09 02:11
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              总结一下,目前第一天的使用体验就是感觉哪哪儿都还行,但是哪哪都有点不舒服,楼主游戏理解一般般,有不同意见欢迎指正,和平讨论


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-06-09 02:14
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                弹药机制最大的优势是提前关闭技能进回转,但他又是攻回,而且技能伤害后置


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-09 02:52
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                  你说的没错,这就是个森蚺PLUS,下毒极其严重,唯一不同是森RUA是阻回一个大毒,送葬一堆小毒构造了稀烂设计


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-09 08:10
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