我的想法是:这就是一条为以后加弹药数效果铺设的后路。
既然已经确定一天赋没法消耗一发叠两层,那一个三技能现阶段就不可能叠到30层。
那有人可能会说:说不定这个技能结束之后层数还在呢?我的评价是:不可能。yj没特意说技能结束要重新叠只是因为他默认技能结束之后所有技能效果(包括叠攻击力)都会消失,不用另外提一句了。
那这个30层有什么用?答案是以后肉鸽可能出个收藏品,所有弹药类技能弹药量翻倍之类的,到时候就不是“能”叠30层,而是“只能”叠30层了。他可不会因为加了弹药量就让你把攻击力无限叠下去,所以设计干员的时候就加了这个限制。
说的好,但为什么不能把干员本身做强一点,反而要加这个限制?
既然已经确定一天赋没法消耗一发叠两层,那一个三技能现阶段就不可能叠到30层。
那有人可能会说:说不定这个技能结束之后层数还在呢?我的评价是:不可能。yj没特意说技能结束要重新叠只是因为他默认技能结束之后所有技能效果(包括叠攻击力)都会消失,不用另外提一句了。
那这个30层有什么用?答案是以后肉鸽可能出个收藏品,所有弹药类技能弹药量翻倍之类的,到时候就不是“能”叠30层,而是“只能”叠30层了。他可不会因为加了弹药量就让你把攻击力无限叠下去,所以设计干员的时候就加了这个限制。
说的好,但为什么不能把干员本身做强一点,反而要加这个限制?
