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楼主点出巅峰盘中的各类增伤之后发现输出的数值和预期中的有很大差距 ,于是特地做了详细的测试,先上面板
首先琉璃大佬在开服前就发了伤害计算的视频,基本遵守不同增伤词缀互相叠乘的规则,所以某25级野蛮人打出了40多万的伤害(防止某些完全不懂如何计算伤害的萌新指指点点)
其中最突兀的是我的面板中有442%对昏迷敌人增伤,换言之我攻击昏迷敌人理应是非昏迷敌人5倍以上的伤害,注意我测试的时候严格控制了仅有昏迷与否这个唯一变量(包括敌人都不燃烧,自身满血,使用同一个技能测试),实际测试的结果是仅仅只造成了3倍不到的伤害。
另外燃烧与否,自身健康与否也分别做了测试,大约都缩水了一半左右的加成。
唯独易伤是正常的,我用寒冰碎片的另一分支单独打出易伤,能打出接近两倍的伤害。
有没有大佬来解惑一下,万分感激
楼主点出巅峰盘中的各类增伤之后发现输出的数值和预期中的有很大差距 ,于是特地做了详细的测试,先上面板

首先琉璃大佬在开服前就发了伤害计算的视频,基本遵守不同增伤词缀互相叠乘的规则,所以某25级野蛮人打出了40多万的伤害(防止某些完全不懂如何计算伤害的萌新指指点点)
其中最突兀的是我的面板中有442%对昏迷敌人增伤,换言之我攻击昏迷敌人理应是非昏迷敌人5倍以上的伤害,注意我测试的时候严格控制了仅有昏迷与否这个唯一变量(包括敌人都不燃烧,自身满血,使用同一个技能测试),实际测试的结果是仅仅只造成了3倍不到的伤害。
另外燃烧与否,自身健康与否也分别做了测试,大约都缩水了一半左右的加成。
唯独易伤是正常的,我用寒冰碎片的另一分支单独打出易伤,能打出接近两倍的伤害。
有没有大佬来解惑一下,万分感激