"时空勇士们与活着的信念,仍是30年前那复古的历史沉迹。"
2023年6月6日,我用20小时54分54秒通关了Switch版本《时空勇士》。如果说《王国之心》系列是在画质飞跃跳板上的"游乐场",那么《时空勇士》就是在复古平台上的"游乐场"。作为新时代下"在游戏中玩游戏"的两大标杆,顺理成章地在JPRG芸芸众生中坚守着自己的一方净土。话虽如此,相较于缥缈梦幻下无忧无虑的游乐园,一个热血澎湃,血气方刚的像素乐园,再次燃起起小时候那可望不可即,争做勇者的梦。
首先感谢ns破解资源地白漂,让我能不受客观金钱上的限制,欣赏"另类"JRPG的魅力。不难看出,《王国之心》与《时空勇士》在销量、名气上是较为相似的,二者在国内的存在感相较于在其他JRPG面前简直是指数型碾压。前者因《王》系列较晚引入国内再加上庞大晦涩的世界观,无法大众化也是情理之中;后者作为HD-2D茫茫浪潮中的后起之秀,与前者截然相反的看似俗套,实则独领风骚的剧情,按理说不应如此平庸,但事实却快要与30年前雨后春笋时青涩的原版如出一辙。我想还是有点"生不逢时",当今浮躁社会很难接纳这一上世纪的慢产物的,并且保留了原版众多旧元素设定上,此类作品一直是不温不火的存在。
《时空勇士》这块金子的光芒不够闪耀,但仍届到了我的眼帘。我实际上是对这个游戏所提供的一种"沉浸式讲故事"是非常享受共鸣的。该作战斗系统实际上并不简陋,但我并没有深度研究,对我来说能完全沉浸在故事的跌宕中就已经足够了,好在战斗门槛并不高,每一章都是独立成章数值独立的故事,抛开MP等数值限制,更要求玩家思维上的运筹帷幄而并不是JPRG中一直以来"打不过就是等级装备不够"的传统。我也在B站了解到,时田在《时空之轮》《最终幻想》等热潮后创造了《时空勇士》是一件铤而走险的事,也就因此在当时用8个主角不同的故事最后巧妙汇成一条揪心极具争议的魔王之旅太过于新鲜了,成为了该作销量不如意的原因之一。其实放在今天也不为过,前有《八方旅人》重绘含蓄之美,后有《三角战略》重塑战略之风,但《时空勇士》仍是其中特别的存在。8个篇章中,进未来篇章与原始篇是我最喜欢的两个章节,一世再度激发了我心中那即将黯淡的中二情,二是用"无声胜有声"的形式用通俗易懂的身体语言讲述了早在千百万年前的原始时代,昭示爱情是人类永恒的主题的故事——一位平平无奇的的原始人也可以拥有一见钟情的情愫和圆满的终局。顺带一提,在Jprg中赫赫有名的下村,把ff10凄美与ff15悲壮挥霍得淋漓尽致的天才,《时空勇士》则是她进入se以来打响名声的处女座。
《时空勇士》是八面时空的勇者,在上世纪八九十年代,也有专属于那个时代的勇者,可以是孤注一掷的坂口博信,也可以是此次游戏的制作人时田贵司,勇者们信念不一,但始终如一的是——心中的中二与对热爱的执拗,这才是勇者应有的模样叭。
2023年6月6日,我用20小时54分54秒通关了Switch版本《时空勇士》。如果说《王国之心》系列是在画质飞跃跳板上的"游乐场",那么《时空勇士》就是在复古平台上的"游乐场"。作为新时代下"在游戏中玩游戏"的两大标杆,顺理成章地在JPRG芸芸众生中坚守着自己的一方净土。话虽如此,相较于缥缈梦幻下无忧无虑的游乐园,一个热血澎湃,血气方刚的像素乐园,再次燃起起小时候那可望不可即,争做勇者的梦。
首先感谢ns破解资源地白漂,让我能不受客观金钱上的限制,欣赏"另类"JRPG的魅力。不难看出,《王国之心》与《时空勇士》在销量、名气上是较为相似的,二者在国内的存在感相较于在其他JRPG面前简直是指数型碾压。前者因《王》系列较晚引入国内再加上庞大晦涩的世界观,无法大众化也是情理之中;后者作为HD-2D茫茫浪潮中的后起之秀,与前者截然相反的看似俗套,实则独领风骚的剧情,按理说不应如此平庸,但事实却快要与30年前雨后春笋时青涩的原版如出一辙。我想还是有点"生不逢时",当今浮躁社会很难接纳这一上世纪的慢产物的,并且保留了原版众多旧元素设定上,此类作品一直是不温不火的存在。
《时空勇士》这块金子的光芒不够闪耀,但仍届到了我的眼帘。我实际上是对这个游戏所提供的一种"沉浸式讲故事"是非常享受共鸣的。该作战斗系统实际上并不简陋,但我并没有深度研究,对我来说能完全沉浸在故事的跌宕中就已经足够了,好在战斗门槛并不高,每一章都是独立成章数值独立的故事,抛开MP等数值限制,更要求玩家思维上的运筹帷幄而并不是JPRG中一直以来"打不过就是等级装备不够"的传统。我也在B站了解到,时田在《时空之轮》《最终幻想》等热潮后创造了《时空勇士》是一件铤而走险的事,也就因此在当时用8个主角不同的故事最后巧妙汇成一条揪心极具争议的魔王之旅太过于新鲜了,成为了该作销量不如意的原因之一。其实放在今天也不为过,前有《八方旅人》重绘含蓄之美,后有《三角战略》重塑战略之风,但《时空勇士》仍是其中特别的存在。8个篇章中,进未来篇章与原始篇是我最喜欢的两个章节,一世再度激发了我心中那即将黯淡的中二情,二是用"无声胜有声"的形式用通俗易懂的身体语言讲述了早在千百万年前的原始时代,昭示爱情是人类永恒的主题的故事——一位平平无奇的的原始人也可以拥有一见钟情的情愫和圆满的终局。顺带一提,在Jprg中赫赫有名的下村,把ff10凄美与ff15悲壮挥霍得淋漓尽致的天才,《时空勇士》则是她进入se以来打响名声的处女座。
《时空勇士》是八面时空的勇者,在上世纪八九十年代,也有专属于那个时代的勇者,可以是孤注一掷的坂口博信,也可以是此次游戏的制作人时田贵司,勇者们信念不一,但始终如一的是——心中的中二与对热爱的执拗,这才是勇者应有的模样叭。