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求助!使用角色自带的骨骼进行静态动画的制作后,角色无法移动
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毒豪豪
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刚才在Unity3D中,使用角色自带的骨骼进行静态动画的制作,然后发现原本能移动的角色,在运行时无法移动,只能原地播放行走动画,在角色的检查器的Animator组件上,应用跟运动下有体型:Root position or rotation are controlled by curves。勾选应用跟运动后,发现角色可以移动,但是一直飘在空中,请问我该怎么做才能让角色可以移动呢?
毒豪豪
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我在Unity中创建动画时,是直接选定角色,然后点击动画面板新建动画,然后添加了transform属性的移动和旋转,我直接把场景的角色移动到了指定位置,并旋转整体和其他骨骼制作的动画。我在调试面板下的animator中,取消勾选了has transform hierarchy后,发现角色可以移动,但是无法继续播放行走动画。
毒豪豪
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现在是勾选了Apply Root Motion之后可以正常的移动了,角色不会再直接脑袋贴着天花板了
a5417201
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简单来讲 就是动画到底产不产生一个真实位移 勾选root motion后 比如我做一个冲锋的动画 向左位移5个单位 再次运行动画 人物已经总位移了10个单位 即动画每次运行 都会产生位移 所以要动画代码要统一 要么所有的移动用代码控制 要么就用动画控制
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