首先文化胜利作为文明6种胜利的一种方式,很多人都是稀里糊涂的胜利,连基本的条件和机制都没有搞清楚,我这边就我认识谈谈我的一些经验可看法
1.文化胜利你必须遇见所有文明,而且通常来说文明数量越多越容易胜利(这点我会在后面机制中进行说明)
2.文化胜利必须要明白的两点国内游客和国际游客。
国内游客通过琴获得。你可以理解为防,
国际游客通过实际旅游业绩获得。你可以理解为攻。
对于某一文明当你攻大于防时你就文化征服了该文明,具体打开世界排名文化就可以看到。
重点来了
3.文化胜利条件是:各文明在你的国际游客数量之和大于除你文明外最高文明的国内游客数量。因此文明越多越容易胜利。
4.两者都是按每回合进行都是累积的,通常联机模式下大概每累积1600+实际旅游业绩点等于1国际游客,其他模式没有测试过有兴趣可自己测试。
5.实际旅游业绩=旅游业绩*加成系数。前者例如著作,奇观,文物,遗物,加成改良等等获得。
后者正向加成主要通过商队,开发边界,奢侈品垄断(开公司与奢侈品)
负向加成主要通过不同宗教,不同政体,启蒙运动,政策卡。
6.值得一提的是科技树中,飞行,电脑,印刷术和政策树中的启蒙运动,环境保护主义,保护地球都有特殊解锁对旅游业绩相关。
7.摇滚乐队产生的旅游业绩为实际旅游业绩仅加所选择文明的实际旅游业绩,不受系数加成(受影响的仅是旅游业绩),不会对其余文明有任何实际旅游业绩加成。对已文化征服的文明使用也能对总的国际游客带来收益。
以上仅为个人观点,若有错误还请吧友指正。
1.文化胜利你必须遇见所有文明,而且通常来说文明数量越多越容易胜利(这点我会在后面机制中进行说明)
2.文化胜利必须要明白的两点国内游客和国际游客。
国内游客通过琴获得。你可以理解为防,
国际游客通过实际旅游业绩获得。你可以理解为攻。
对于某一文明当你攻大于防时你就文化征服了该文明,具体打开世界排名文化就可以看到。
重点来了
3.文化胜利条件是:各文明在你的国际游客数量之和大于除你文明外最高文明的国内游客数量。因此文明越多越容易胜利。
4.两者都是按每回合进行都是累积的,通常联机模式下大概每累积1600+实际旅游业绩点等于1国际游客,其他模式没有测试过有兴趣可自己测试。
5.实际旅游业绩=旅游业绩*加成系数。前者例如著作,奇观,文物,遗物,加成改良等等获得。
后者正向加成主要通过商队,开发边界,奢侈品垄断(开公司与奢侈品)
负向加成主要通过不同宗教,不同政体,启蒙运动,政策卡。
6.值得一提的是科技树中,飞行,电脑,印刷术和政策树中的启蒙运动,环境保护主义,保护地球都有特殊解锁对旅游业绩相关。
7.摇滚乐队产生的旅游业绩为实际旅游业绩仅加所选择文明的实际旅游业绩,不受系数加成(受影响的仅是旅游业绩),不会对其余文明有任何实际旅游业绩加成。对已文化征服的文明使用也能对总的国际游客带来收益。
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