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测试了几个常见零售店的毛利润,顺便发现了一个隐藏小设定

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先上表格,kfc和晨光礼品店是75平的其他都是225平,星巴克在Hell's Kitchen,其他的都在Garment
District,流量基本上在40~50,店员都是100%能力,标绿色的就是对应店铺的单日毛利润(营业额减进货成本,不包括租金和人力成本)。
我一开始是为了算合理进货量,顺带看看能不能按每1天进货一次的频率满足SeaSide Internationals那个进出口的最小起订量(就是进快餐果蔬的那个进出口),因为采购我是直接培训到100%再签约的,所以成本按理说应该都是最低值了,销售量是7日内最高值,基本上要满足这个要求得把他管理的4种零售店都开起来(快餐,超市,咖啡,果蔬),而且基本上都得开到225平才行。
销量和进货量出现较大差距是因为销量我是一开始就在统计,那个时候店员能力值还比较低,进货量基本上是在我睡了好多天之后调整出来的,这时候店员基本上都在100%能力值,然后按一箱货物的数量取整。
本表格数据仅供参考,实际上一个店铺的综合收益要考虑面积,租金,人力成本,商品价格,市场需求,地区,店铺固定人流量,营销,装修,装饰配置,店员能力值,日期等因素,这游戏很难做到控制变量,所以只能算个大概。
顺便发现了一个珠宝店的设定,珠宝店的店员能力值比较低的时候是不卖昂贵珠宝的,我没测试具体要到多少,招人的时候基本上都是30%左右,这时候昂贵珠宝一个都没卖出去,我直接训练到100%再重新安排就可以卖昂贵珠宝了。


IP属地:湖北1楼2023-06-04 00:04回复
    我之前发现采购训练到100%之后重新签约所以东西基本上都涨价了测试了三四次


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-06-04 08:48
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      2025-06-07 01:44:19
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      反正这游戏 零售除了服装珠宝 其他都挣得少 MT区 1000m²服装店都开了7家了 最低的依然有10万出头 然后把最后两家改成珠宝店(因为我所有服装店都是服装和珠宝一起卖的) 其中一家还能再涨几万 而且 服装珠宝店是有高峰时段的 大概每天10点到22点 客流在20到45之间 一般都达不到75的满客流 这以外的时间 基本只有12左右的客流 也就是说 3个收银机位不需要24小时塞满 只保证一个塞满就行 剩的2个 可以只安排高峰断 反观快餐和咖啡店 每天都是24小时75满客流 营收还不到最差的服装店的一半


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2023-06-04 09:32
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        你这个档,花的初始需求是多少。我前两天新开的档,花初始需求好像都是30%左右,电脑一开始就开了好几个店(然后我鲜花也在礼品店卖。礼品一周销量大概700,鲜花销量只有100左右)


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-06-04 18:21
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