
先上表格,kfc和晨光礼品店是75平的其他都是225平,星巴克在Hell's Kitchen,其他的都在Garment
District,流量基本上在40~50,店员都是100%能力,标绿色的就是对应店铺的单日毛利润(营业额减进货成本,不包括租金和人力成本)。
我一开始是为了算合理进货量,顺带看看能不能按每1天进货一次的频率满足SeaSide Internationals那个进出口的最小起订量(就是进快餐果蔬的那个进出口),因为采购我是直接培训到100%再签约的,所以成本按理说应该都是最低值了,销售量是7日内最高值,基本上要满足这个要求得把他管理的4种零售店都开起来(快餐,超市,咖啡,果蔬),而且基本上都得开到225平才行。
销量和进货量出现较大差距是因为销量我是一开始就在统计,那个时候店员能力值还比较低,进货量基本上是在我睡了好多天之后调整出来的,这时候店员基本上都在100%能力值,然后按一箱货物的数量取整。
本表格数据仅供参考,实际上一个店铺的综合收益要考虑面积,租金,人力成本,商品价格,市场需求,地区,店铺固定人流量,营销,装修,装饰配置,店员能力值,日期等因素,这游戏很难做到控制变量,所以只能算个大概。
顺便发现了一个珠宝店的设定,珠宝店的店员能力值比较低的时候是不卖昂贵珠宝的,我没测试具体要到多少,招人的时候基本上都是30%左右,这时候昂贵珠宝一个都没卖出去,我直接训练到100%再重新安排就可以卖昂贵珠宝了。