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世界树迷宫Ⅲ HD REMASTER 简单入门

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【帖子只涉及游戏内容的讲解,不会有剧透内容。配队,探索,绘图,解密是游戏乐趣的一部分。】
第一次接触世界树系列的时候日语还不是很好,磕磕绊绊打完了游戏。此次Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER合集增加了中文,大大降低了中文玩家的游戏门槛。虽然游戏难度因人而异,但在RPG这个分类下世界树迷宫系列也算难度很高的一类。如果没有适当的指引会很难让新玩家感受到乐趣。
于是脑袋一拍就有了这个帖子。只买了Ⅲ,所以只有Ⅲ的相关内容。
游戏内大部分是文字内容,就不贴图了。
●当开始新游戏时有三个难度供你选择。
PICNIC:组一个不太离谱的队伍就可以轻松通关。
BASIC:需要1-2只队伍来完成游戏,做出合理的决策就可以通关。
EXPERT::怪物力大无穷,你举步维艰。不断根据怪物调整队伍,装备,道具才能通关。
游戏难度在城内时打开菜单随可以切换。逃避可耻但是有用。
●活着进去,活着出来。
在树世界迷宫里面死亡一件稀松平常的事情,如果你的队伍全灭会直接被送出游戏。再次进入游戏时只能从上个存档点开始,你会失去得到的所有东西。可以保留画好的地图是制作组最后的仁慈。如何最大程度的防止队伍横着出来就是首要目标。
熟练度玩家可以组四人或者三人的队伍。甚至一个人的队伍去探索迷宫也是能做到的。但是现在,还是推荐组齐五个人。
●组建队伍的基准
首先要考虑加入队伍的自然是能在战斗中回复HP的职业,虽然所有职业都可以学习[急救实施]这个回复技能。但只能在战斗外使用。Ⅲ中没有医师,取而代之的是武僧。武僧可以复活倒地的单位,驱散异常,回复HP。有了武僧会让你的探索过程更加稳定。
你也可以依靠回复道具,但在初期囊中羞涩,也要注意背包格子的数量。在树世界迷宫中如果不采集特定的材料卖给商店,大部分道具是会卖空的(装备只要解锁一次就可以一直购买了)。
攻击分为物理与属性攻击。迷宫里存在物理防御很高的怪物,也有免疫特定属性的怪物。有各种攻击手段才能应对各种怪物。另外物理攻击(斩击・破坏・突刺)和属性攻击(火・冰・雷)与怪物的特殊掉落息息相关。
近战职业放在后排会损失降低一半的攻击力(拥有烟雾之后的忍者是个例外),生存能力较差的职业放到前排会更容易暴毙。前排全部倒地不起时,后排会被替换到前排。一个队伍要考虑最多的事情就是当输出为前排时如何防御,当输出为后排时如何保护。
●你需要看懂这些属性
STR:武器攻击力,物理攻击力。
TEC:星术攻击力,属性(火・冰・雷)防御力,HP治疗量,先攻概率。和命中,异常状态与封印的成功率也有些许关系。
VIT:物理(斩击・破坏・突刺)防御力。
AGI:命中率,行动率,逃跑概率,先攻概率。和回避率有些许关系。
LUC:回避率,暴击率,异常状态与封印的成功率。和命中率有些许关系。
●你需要知道这些状态
状态分为三大类:异常状态,封印,晕眩。
异常状态:
死亡(即死):HP归零。战斗后也无法自动恢复。
石化:无法行动,无法攻击,无法回避。石化中受到斩击・破坏・突刺・火・冰・雷伤害减半。战斗结束后也无法自动恢复。
诅咒:攻击时,受到造成伤害的一半伤害。如果目标死亡则不受影响。
腐蚀毒:回合结束时受到伤害,有概率传染。固定伤害。
中毒:回合结束时受到伤害。固定伤害。
睡眠:无法行动,收到伤害时恢复。受到STR加成伤害时伤害增加,无法回避。
混乱:无法操作,无视敌我进行攻击。无法回避攻击。
麻痹:一定概率取消行动。无法回避攻击。
致盲:命中率大幅度降低,无法回避攻击。
封印:
头部封印:无法使用跟头部相关的技能。比如星术,号令。TEC相关的攻击防御降低。
臂部封印:武器攻击之类手臂相关的技能无法使用。STR相关的攻击降低。
腿部封印:无法逃走,无法换位。与腿部相关的技能无法使用。
可以在技能树中确认技能需要的部位,怪物被封印时也会被封锁相关技能。
晕眩:此回合无法行动。
●职业相关
参考官方的职业pv,作为入门来说已经足够了,可以清晰的明白每个职业的作用。
看完了这些,编成一个自己的队伍踏出迈入迷宫吧。


IP属地:日本1楼2023-06-03 18:49回复
    难度那不至于,无论是普通还是专家都可以只用一队合理的队伍通


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-04 14:35
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      不错,没玩过之前的,看到游戏各种图标都靠猜,也不能查看具体说明。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-04 14:48
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        属性补正只知道有,但是真不知道多少。异常状态原来和幸运相关


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-06-04 15:15
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          大佬星星门和月亮门怎么打开啊?是需要继续下楼层才会打开吗?


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-06-04 15:28
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            大部分道具是会卖空的(装备只要解锁一次就可以一直购买了)。
            我也想多买几把次强锤啊


            IP属地:上海8楼2023-06-04 18:53
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              123有什么区别?我玩了一下1超级坐牢,3有系统上的改进吗


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-06-05 01:58
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                第一次玩世界树系列的 无脑野餐难度就行了,对比原版等于常驻 4倍伤害BUFF,4倍减伤BUFF。想要省时间可以选普通难度,喜欢怀旧请使用专家难度,而然专家难度实际上数值也是调过的,还是比初版容易。


                IP属地:上海15楼2023-06-05 16:30
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                  老人批着新马甲来问问 有没有树3资料数据库 当年英文版玩的太累弃坑了现在有中文真是太赞了


                  IP属地:浙江18楼2023-06-05 18:47
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                    【贴吧不能编辑,文字错误大家多多见谅。游戏内存在中英混用的情况,名词会尽量用游戏内的文本。】
                    更正:装备只要解锁一次就可以一直购买了 → 特殊掉落生产的装备也需要足够的素材才能重复购买。
                    ●角色相关
                    游戏开始时可选10个职业。存在隐藏职业,随着游戏的推进解锁。
                    本次REMASTER从每个角色四个立绘增加到五个。
                    立绘还有异色版本,选择立绘的时候可以翻页。约等于一个职业有十个立绘。
                    角色改名要1000货币。但是现在立绘可以随便改了。
                    角色初始Lv最大70,随着游戏的推进解锁。最高为Lv99。
                    ●副职业
                    Ⅲ增加的系统,随着游戏进度开放。可以让角色选择一个其他职业作为副职业。
                    副职业的武器·装备相关技能点满,就可以使用相关武器·装备。
                    获得副职业时SP+5。
                    ●退役·休养
                    休养
                    让角色降低Lv5并重置所有点数。
                    角色Lv不足5的情况就变成免费洗点了。
                    休养同时会让副职业,装备全部解除。不会消失,不要担心。
                    进入迷宫前要注意一下装备是否穿戴好。部分技能需要对应装备才能使用!
                    退役
                    简单来说就是转生。退役后的角色获得额外的SP点数和能力值。Lv会变成原Lv的一半。
                    角色Lv30以上可以退役,你可以使用原来角色的职业,名字,立绘。
                    反复退役属性是不会叠加的。不要企图左脚踩右脚。
                    退役最低Lv30-49:SP+6 全属性+1
                    退役最高Lv99:SP+12 全属性+10
                    直接增加角色属性的道具退役休养后也会保留。
                    不退役也不会影响通关游戏。
                    一个角色完全体在不计算增加属性道具的情况下为:角色Lv99后退役再练到Lv99。
                    ●航海
                    Ⅲ增加的系统,随着游戏的进行。你可以从港口乘船出海。
                    出海的目的大致有三个。画海图,捕鱼,寻找能交易的城市和遗迹之类的据点。
                    船的行驶距离和携带的食物有关系,随着海图的探索会获得新的食物。你会越开越远。
                    出海不会影响你探索迷宫。但是想通关航海的部分你需要完成迷宫相关的内容。
                    航海会获得很多有利于探索迷宫的道具,多航海也是不亏的。
                    当你抵达重要据点时,会接到相关的大航海讨伐任务。
                    可以1-5个人一起做任务。一个人也是可以打的。
                    不知道NS和PC版能否互通,但NS版多人需要任天堂会员。
                    ●城镇相关
                    阿曼旅馆:
                    存档,角色死亡后的复活,治疗石化。
                    住宿会恢复队伍的HP和TP。住一晚会到第二天AM7点,休息到晚上会到PM7点。迷宫里昼夜会出现的怪物是不同的,可以活用这个功能。
                    寄存处可以花钱存东西。游戏里存在很多孤品,当你卖掉后就再也得不到了。需要注意一下。
                    纳皮尔商行:
                    出售你在迷宫里获得的各种素材。出售素材后商店会更新相关的装备。
                    Ⅲ增加锻造系统需要相关的锤子,素材和货币。锤子是重要道具,是不会被消耗的。
                    蝶舞亭:
                    随着你迷宫的进度会接取到各种委托,不做也不会影响主线。
                    跟酒馆里的人对话会得到很多有用的情报,可以多看看。
                    冒险者工会:
                    游戏开始第一个造访的设施。
                    登记:创建新角色
                    管理:角色的退役;休养;除名;改名;修改立绘。
                    编组和排序:编成和登记自己的队伍。
                    因瓦港:
                    和出海相关的部分都在这里。
                    罗德元老院:
                    主线任务的接取和汇报。
                    击倒过的怪物会登录到图鉴。图鉴会明示怪物具体数值和属性抗性,以及是否有特殊掉落。
                    ●战斗相关
                    Defence指令具体效果为:回合结束前全属性(斩击・破坏・突刺・火・冰・雷)伤害降低30%。准确的说是变成0.7倍。
                    近战武器在后排会降低伤害!长枪,火铳,弓弩的普通攻击和相关技能;星术技能;攻击系极限技;拥有[烟幕之后]的忍者在后排的伤害不会降低。
                    当前排的角色全部死亡或者石化时,前后排会交换。如果你的队伍为三人以下时,进入战斗会直接变成前排。
                    普通攻击有概率暴击,伤害为1.5倍。
                    角色的行动顺序受AGI,装备,技能影响。游戏中没有明示相关顺序,装备的速度补正大约为:
                    鞋>短剑>细剑;衣服>刀;手套>剑;帽子;饰品;空手>火铳;书;轻甲;盾牌>弓弩;重甲>长枪>锤
                    角色的强化效果与减益效果最大各三个。只能确认己方的强化效果与减益效果,敌人的强化效果和减益效果没有办法确认。
                    使用同样的技能不会叠加,只会延长回合数。最大9回合。
                    需要注意的是如果用不同等级的强化效果与减益效果技能延长时间。效果会变成后面技能的等级,回合延长。用低级技能延长高级技能会变成一个延长过的低级技能。
                    当强化效果与减益效果超过三个时,回合数最低的技能会被移除。


                    IP属地:日本35楼2023-06-05 19:41
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                      【内容摘译自atwiki。本人只有十根手指,职业的技能丰富多彩。隐藏职业不在范围内。】
                      ●王子/公主
                      拥有较好的能力成长,技能组偏向辅助。HP和TP成长优秀,极高的VIT成长,STR的成长就指望不上了。能够装备重甲、盾牌,防御能力仅次于重装步兵。辅助和输出只能二选一。万能副职业。
                      固有技能[王家血统]:被强化时会恢复TP,续航技能。相当于其他职业固有技能较弱,存在感比较稀薄。
                      有很多Lv1就很实用的技能,初期SP紧缺。逐步富裕。
                      [皇家面纱]在初期可以作为回复手段,[预防号令]是很重要的异常对策技能。
                      [武器解放]初期对高STR单位使用会变成高威力属性AOE,但是只用一个角色要花费2回合才能打出这个AOE。
                      ■[王家血统]
                      固有技能;自身被赋予强化时恢复TP。
                      恢复量为固定数值。
                      Lv1 恢复TP1 → Lv10 恢复TP10
                      无论自己还是队友,所有强化效果都会生效。没有次数限制,回合内可以重复触发。
                      需要注意的是,只有被赋予新强化效果时触发。延长强化效果是无效的。
                      ■[皇家面纱]
                      被动技能;回合结束时,自身HP为最大值时,则恢复我方全体HP。
                      恢复量为固定数值。
                      Lv1 HP10 → Lv10 HP60
                      初期很有用的技能,放在后排可以用来维持队伍血量。不会占用强化栏是一个优点。
                      技能效果可以叠加,多个技能是能同时生效的。
                      随着迷宫的推进,怪物的AOE会变多。逐渐变得没用。
                      ■[王者凯歌]
                      被动技能;战斗胜利时自身存活,则恢复全我方全体HP。
                      探索续航技能,效果可以叠加。
                      ■[国王进行曲]
                      被动技能;行走时恢复我方全体HP。
                      每走一步都会恢复全队HP,效果可以叠加。在野营地附近不会遇到怪,可以回个爽。
                      一定程度上可以作为场景伤害对策。
                      ■[王之证]
                      被动技能;自身强化效果消失时,恢复自身TP。
                      恢复量固定数值。
                      Lv1 TP3 → Lv10 TP12
                      多个强化效果解除时,也只会生效1次。使用[转换]这种解除强化效果的技能也会生效。
                      如果使用[武器解放]之类的技能击倒了场上所有怪物,会直接进入战斗结算,不会恢复TP。
                      ■[转换]
                      恢复技能;解除我方单人所有强化效果,并恢复HP。
                      TEC加成,恢复量与解除的强化效果数量没有关系。
                      ■[新生]
                      恢复技能;解除我方单列所有减益效果,并恢复TP。
                      受TEC加成,Lv1也可以用来驱散。只能用来解除效果,不能解除异常状态;封印;眩晕,要注意区分。
                      ■[迅敏号令]
                      特殊技能;使指定我方单人在此回合最先行动。
                      Lv1 TP12 → Lv5 TP4
                      速度最快的技能。
                      ■[防御号令]
                      辅助技能;提升我方单列物理防御力。持续3回合。
                      Lv1也很好用的技能,lv10大约50%减伤。
                      对属性(火・冰・雷)攻击无效。无属性攻击也一样。
                      ■[强化恢复]
                      被动技能;在赋予强化效果时,恢复对象HP。
                      所有的强化效果都可以生效,消耗品也可以触发。
                      和[王家血统]不一样,延长强化效果也可以生效。
                      ■[预防号令]
                      辅助技能;赋予我方单列防御一次异常状态的强化效果。
                      Lv1 TP12 → TP4
                      无论受到的异常状态是否成功,强化效果都会被消耗。
                      不能作为驱散使用。不能阻挡即死,眩晕,能力下降。
                      随着游戏的推进,需要处理异常状态的场合会越来越多。队伍内需要有人来使用这个技能,为了稳定甚至需要多人来维持技能。
                      异常状态是有积累抗性的,会逐渐免疫对应的异常状态。被[预防号令]的阻挡的情况不会积累抗性。
                      ■[锐气号令]
                      辅助技能;提升我方单列HP最大值。
                      仅仅增加HP最大值,缺少的部分要自己补上。
                      Lv1增加约30%,lv10增加约70%。用于长线战斗。
                      注意HP上限为999。
                      ■[庇护号令]
                      恢复技能;在回合结束时恢复我方单列HP,持续3回合。
                      TEC加成。通常和[锐气号令]配合使用。
                      ■[武器重置]
                      特殊技能;解除单个敌人的所有强化效果,并给予无属性伤害。
                      TEC加成,可作为驱散使用。如果目标没有强化效果必定Miss。
                      ■[攻击号令]
                      辅助技能;
                      提升我方单列物理攻击力,持续3回合。
                      Lv1约提升1.2倍,Lv10约提高1.45倍。
                      ■[火焰/冰冻/电击武装]
                      辅助技能;降低我方单人的XX属性伤害,并赋予普通攻击XX属性。持续3回合。
                      和商店里出售的属性油是一样的效果。通常用于给武器附魔属性,Lv1就足够用了。
                      会暂时覆盖锻造过的武器属性。
                      和其他技能搭配很繁琐,很多技能是由原本武器属性决定的,实在说不完。根据自身情况尝试吧。
                      ■[武器解放]
                      特殊技能;解放武器赋予的属性,给予对方全体该属性伤害。
                      伤害是根据使用对象的STR,武器攻击力,武器ATK锻造和技能本身的lv来计算的,和使用者无关。
                      可以给一个单位塞满各种效果然后引爆他。调整队伍也可以做到一回合连发的效果。
                      怪物的特殊掉落需要对应属性击倒时,可以利用这个技能。
                      ●副职业搭配
                      ■王子/公主 ✖ 战士
                      增强前排战斗能力。强化栏只有三个,加完了也可以帮忙打一打。
                      剑系技能没有什么特殊效果,王子/公主本身的STR成长也非常低。但剑系技能的速度非常快,用起来很舒服。
                      再看看锤系,王子/公主有很高的LUC。触发锤系技能特殊效果的概率很高,钝器本身的速度慢,命中率低,主要会影响[号令]技能的使用,没第一时间加上会出事的。
                      总体来说,使用剑系技能配合[眩晕攻击]来做些事情,或者抡起锤子上去一顿乱敲。
                      ■王子/公主 ✖ 重装步兵
                      物理防御是赢不了拥有[守护者]技能的主职业重装步兵的,但是高TP可以让你使用各种防御技能。
                      本身就拥有仅次于重装步兵的防御力。可以使用[挑衅]来成为队伍壁垒。[挑衅]也属于强化技能,可以触发[王家血统]的TP回复效果。
                      遇到强敌时无法同时完成强化和成为盾牌的任务,还是需要一个真正的坦克。
                      SP很紧,长枪系的技能通常会放弃。
                      ■王子/公主 ✖ 海盗
                      [鹰眼]可以让伤害上升一个档次,在强化栏满了的时候也可以有事做,也不需要担心TP不足。
                      很多号令Lv1就足够了,多余的点数可以点出[极限提升]。
                      本身STR与AGI虽然不高,高生存高LUC的特性可以高概率触发[致盲突刺]和[绞首刑]的追加效果。
                      使用火铳时可以和[皇家面纱]相互配合,加上各种续航技能。刷怪物材料时很方便。
                      ■王子/公主 ✖ 忍者
                      使用[忍法 分身]会变成两个人,双倍的[皇家面纱],双倍的快乐。
                      高LUC可以让异常状态更稳定,触发更多[潜伏]的回避效果。问题在于本身的TP吃不消。
                      主要利用[忍法 分身]同时对前后排使用[号令]。由于[忍法 分身]会让HP减半,要注意回复。
                      属于追求技能组强度的一种搭配。
                      ■王子/公主 ✖ 武僧
                      考虑到TEC和武僧固有技能的关系,恢复能力是不如武僧本职的。
                      [脉轮觉醒]会提供封印,异常状态抗性。提供额外的稳定性。
                      [行者的功德]+[锐气号令]+[庇护号令]组合,让自己化身图腾。要同时负责回复和辅助的时候就很乏力了。
                      维持好自己技能的循环就可以了。
                      ■王子/公主 ✖ 占星师
                      用[黑暗以太]让前排TP消耗为0,只有后期才有足够的TP完成这个组合。
                      另外就是使用[以太压缩]做一些属性输出。
                      用来做一些速杀工作。
                      ■王子/公主 ✖ 兽王
                      高LUC来给怪物上异常状态,封印。
                      由于没有兽王的[兽之心],动物生存困难。
                      闲暇之余可以用用[擂胸][野兽怒号]
                      ■王子/公主 ✖ 弩炮手
                      放在后排时充分发挥[皇家面纱],[照明弹]的效果。不但可以维持血线,弩弓的伤害也很高。
                      [照明弹]+[强化恢复]可以做群疗使用,再加上[王家血统]则不会损耗TP。
                      放在前排时生存能力很好,TP也足够。在前排可以用[前阵迫击炮术]来输出。
                      SP不是很够,前后排只能选择其一。
                      ■王子/公主 ✖ 农民
                      为了探索类的[归宅大师][无畏风雨][安全步行]几个技能,让探索更方便。


                      IP属地:日本36楼2023-06-06 06:31
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                        【战士首次出现了精通技能,这里要特别提一下。如果你想让主职业使用副职业的武器,必须将副职业的精通点满(Lv10)才可以让主职业装备相应武器。专用技能也需要对应武器才能使用。】
                        ●战士
                        简单易懂的高STR前排物理输出职业。
                        HP和VIT也是全职业里数一数二的,加之能够装备轻铠,生存能力也不用太担心。但TEC很低,就不要指望属性攻击了。另外TP和AGI的成长也有点凄惨。
                        能够使用的武器有剑和锤两种。
                        剑作为Ⅲ中武器的衡量标准,攻击力和出手速度的平衡性很好。
                        锤对比同时期的剑攻击会高一成左右。但是行动速度太慢了。
                        剑系技能的威力和速度都很不错,对于多个怪物还有AOE。
                        但没有追加效果,没有复合属性,单一的斩击属性攻击在面对高斩击抗性的怪物时就很难受了。
                        锤系技能比剑系技能高很多,还会附加混乱,封印手臂之类的效果。
                        由于和命中相关的AGI(TEC和LUC也有一些关系)属性很低,需要补补。
                        ■[常在战场]
                        固有技能;提升物理攻击力。
                        提升所有物理伤害(斩击・破坏・突刺),复合属性技能只要包含(斩击・破坏・突刺)也会提升。
                        点满后倍率很高,学了不亏。
                        ■[剑精通]
                        精通技能;剑的普通攻击伤害上升。
                        只提升普通攻击伤害!
                        ■[突破]
                        剑专用:对单个敌人斩击。
                        初期Lv1级TP4就能打出很高伤害,后期就有点捉襟见肘了。
                        配合[效果扩散]也可以玩一玩。
                        ■[猛攻]
                        剑专用:随机对敌人造成多次斩击。
                        不会对同一目标造成多次伤害,Lv10最少攻击三个敌人。
                        ■[捆缚斩击]
                        剑专用:对单个敌人斩击,对方若处于封印状态则提升威力。
                        Lv1攻击被封印的敌人时2倍,Lv10约2.4倍。
                        想依赖这个技能需要队伍中有稳定的封印手段。
                        ■[暴怒]
                        剑专用:对敌人全体斩击。
                        TP消耗对于战士来说有点承受不起。
                        ■[乱舞]
                        剑专用:连续对敌方全体进行多次斩击。
                        这个技能可以对单一敌人多次造成伤害,伤害也很高。
                        剑系战士的主力技能之一。
                        ■[效果扩散]
                        被动技能;对单个敌人使用技能时,有概率令两侧敌人也受到伤害。
                        ■[锤精通]
                        精通技能;锤的普通攻击伤害上升。
                        只提升普通攻击伤害!
                        ■[崩坏碎击]
                        锤专用;对单个敌人造成破坏伤害,有概率使敌人混乱。
                        初期技能,值得一提的是混乱状态下不能回避攻击。可以弥补命中不够的问题。
                        ■[臂之破坏者]
                        锤专用;对单个敌人造成破坏伤害,有概率发动手臂封印。
                        封印概率Lv1 约40% → Lv10 约60%
                        可以针对很多以STR为伤害来源的怪物。但速度很慢,相对于其他封印手段略显颓势。
                        ■[冰冻打击]
                        锤专用;对单个敌人同时造成破坏和冰属性伤害。
                        复合属性技能,有用时特别有用,没用时特别没用。
                        锤系单发伤害最高的技能。
                        ■[九重猛击]
                        锤专用;对单个敌人连续造成破坏攻击。
                        随着等级提升伤害和攻击次数,命中仍旧是一个绕不开的问题。
                        技能成长稳定,可以根据自身需要投入SP。
                        ■[狂战士誓言]
                        辅助技能;牺牲HP,提升自身物理攻击力,持续3回合。
                        消耗HP提高攻击力,随着等级提升消耗的HP会越来越夸张(Lv10时消耗90%)。
                        不用担心用这个技能血量不足时会导致角色死亡,如果只有1HP则不会消耗。
                        ■[忘我境界]
                        辅助技能;自身免疫异常状态,持续3回合。
                        只能对自己使用,如果速度不够会出现还没用出来就被上了异常状态。
                        ■[眩晕攻击]
                        被动技能;进行普通攻击时,有一定概率时敌人陷入晕眩。
                        仅限普通攻击!
                        发动率很高,Lv10大概有50%概率。
                        考虑到眩晕的特性,自身速度越快越好。
                        ■[复仇者]
                        被动技能;当我方无法战斗时,恢复HP。
                        Lv1 HP50 → Lv HP200
                        恢复量为固定值,召唤物之类也会触发效果。
                        相对于其他固定恢复技能,点满恢复的很多。后期也可以用。
                        ■[野狼嚎叫]
                        辅助技能;降低敌方全体防御力。若敌方处于异常状态,则提升效果。
                        说是降低防御力,其实理解成增加受到的伤害会比较好。
                        ■[蓄势]
                        特殊技能;蓄力待机,提升下次物理攻击伤害。
                        只要包含斩击・破坏・突刺就会提高伤害。
                        并不是提升下个回合的攻击伤害,而是提升下次行动的伤害。
                        想要作为炮台使用时,要将自身速度调整为队伍中最慢。
                        ●副职业搭配
                        ■战士 ✖ 王子/公主
                        [蓄势]+[王之证]可以增强自身的续航。
                        自己当炮台玩[武器解放]也是一种思路。
                        使用[狂战士誓言]后会触发[强化恢复]恢复一些血量。
                        ■战士 ✖ 重装步兵
                        战士本身生存能力就不差,也可以作为队伍壁垒使用。
                        本身有[常在战场],作为坦克也能造成一定伤害。
                        战士能装备的盾牌有限,但有了盾牌就可以触发[XX格挡]效果。有多余的SP学了不亏。
                        也可以带着长枪站在后排输出,长枪在后排也不会损失攻击力。
                        长枪系技能TP消耗相对于战士技能较低,反复使用[阔步远攻]冲锋也是一种玩法。
                        ■战士 ✖ 海盗
                        [常在战场]可以对海盗的各种技能进行补强。
                        有[自成一派的剑术]+[眩晕攻击]这种很实用的搭配。
                        [效果扩散]+[绞首刑]有概率打出群体封印。
                        还有比如[蓄势]+[极限提升]这种物理极限技的玩法。
                        装备火铳放在后排需要细致的调整速度,有兴趣可以试一试。
                        ■战士 ✖ 忍者
                        用少量的SP就可以获得[忍法 分身],成型非常快的输出组合。
                        超高的STR,[常在战场]+[狂战士誓言]+[蓄势]。可以打出比忍者本职更高伤害的[多元拔刀]。
                        点出[潜伏]系技能既可以增加生存能力,又能缓和TP消耗。
                        [割首]基本不会考虑,普攻频率很低。
                        高消耗高输出,爆发输出组合。
                        ■战士 ✖ 武僧
                        由于[常在战场],[蓄势]的效果,快乐打拳。
                        本身生存能力很强,可以试试[反击]。
                        [复仇者]+[反血法],我方倒地时可以同时回HP和TP。
                        [行者的功德]可以在[狂战士誓言]后恢复一些血量。
                        TP太少,治疗系技能就不指望了,自救都困难。
                        ■战士 ✖ 占星师
                        [冰冻打击]可以受到[冰精通];[奇点定理];[以太压缩]加成。遇到弱冰+破坏属性的怪物时,头都给他敲歪。
                        [陨石]是TEC加成的物理攻击,可以受到[常在战场]的加成。但想这么玩需要补很多TEC。
                        ■战士 ✖ 兽王
                        召唤出来的动物没有本职强。
                        动物死亡可以触发[复仇者]效果。
                        [野兽们的友情];[舍身的心得];[复仇者]的组合强力自保。只是[野兽们的友情]lv10时为概率恢复全部生命,有点浪费。
                        ■战士 ✖ 弩炮手
                        [正射必中]对于AGI低下的战士是个极大加强。
                        带上弩弓站在前排用[前阵迫击跑术]可太强了。消耗低,火力足。
                        ■战士 ✖ 农民
                        扫荡时使用的组合。单学一个剑系,一路砍到底。


                        IP属地:日本37楼2023-06-07 10:43
                        收起回复
                          支持LZ,快更呀


                          IP属地:北京38楼2023-06-08 10:30
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                            前排支持大佬


                            IP属地:广东来自Android客户端39楼2023-06-08 12:03
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                              咦,看得正爽就没有了,继续啊


                              IP属地:广西40楼2023-06-08 15:56
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