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是时候祭出剑士的精确伤害计算公式了

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本帖会告诉大家我测出来的剑士的精确伤害计算公式。
距离物理系大改还有一年,再不贴出来,我怕回头就用不上了。
老规矩,会先贴通式,然后演示计算过程,最后整理各系列参数。
由于我的剑士刚到799,所以本帖暂时不包含四转部分
本帖主要包含4部分:
一、伤害计算通式;
二、用尼克西斯之湖打出的伤害结果,演示计算过程(怕有人看不懂通式);
三、罗列游戏中的参数属于通式中的哪个计算位置;
四、有生之年会补上四转部分。


IP属地:江苏1楼2023-06-02 22:28回复
    一、伤害计算通式
    平A的公式,恐怕没几个人感兴趣,那就简单点,直接贴使用技能时打出一击(幸运一击、卓越一击)的计算通式:


    IP属地:江苏2楼2023-06-02 22:32
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-02 23:33
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        +3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-02 23:59
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-06-03 00:51
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            基本没用


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2023-06-03 00:55
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              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-06-03 01:33
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                明年的这个时候我坐等你的攻略。。


                IP属地:河南9楼2023-06-03 07:58
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                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-06-03 08:03
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                    公式太复杂,头晕,请直说1点攻击打多少伤害


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-06-03 19:11
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                      直接按现在面板的攻击力乖以1.6倍就是改版后的面板攻击力


                      IP属地:浙江12楼2023-06-03 19:52
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                        二、伤害计算过程演示
                        接下来我会依次演示下面6个伤害结果的计算过程。
                        攻击对象为尼克西斯之湖的胖子(帕拉卡,DEF=1750)
                        (一)伤害结果


                        IP属地:江苏13楼2023-06-03 21:45
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                          (二)剑士当前基础属性

                          (三)演示用的武器
                          直接点,咱用最复杂的混持模式进行伤害计算过程演示
                          荧光、再生、卓越属性这些全带上。


                          IP属地:江苏14楼2023-06-03 21:49
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                            (四)伤害计算过程演示
                            老规矩,6个伤害值的计算过程我都会发在下面,诸位能不能看到,看缘分
                            懂的都懂。


                            IP属地:江苏15楼2023-06-03 21:50
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                              IP属地:江苏16楼2023-06-03 21:51
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