版本:1.9.1,适用于1.9.0.*,应该也适用于之后的版本。
产出猎物宝物的效果是根据猎物种类出的,其中包括大家喜闻乐见的+1直辖,本文简单介绍一下原版打猎机制中如何获取这样的宝物。
为避免混淆,本文猎物特指动物,猎物产出的宝物称为猎物宝物。
(首先肯定不选鹰猎)
推荐选择:大型,地点法兰克/德意志
机制解析:
1.原版的随机词条机制:
将宝物buff分成几组,不同种类的宝物在创建时根据类型等条件选取几个组,然后在组内随机。比如+1直辖所在的组是rulership,我且翻译成统治词条。要在统治词条中抽到直辖+1,还需要确保宝物的品质是最高(紫色)。统治词条中有12个词条,其中10个是通用,1个是王冠限定,所以从符合条件的猎物宝物里开出+1直辖的概率是1/11。
在1.9之前,统治词条在非历史宝物中只有宗族旗、王座、冠冕等槽位可出,但1.9打猎机制修改使得猎物宝物(大小墙饰、饰品,其中大墙饰是大型猎物的毛皮,小墙饰是头骨或小猎物毛皮)也可以出,还有竞赛产物(摆件、家具和饰品)(什么酒桶啊碗的也配,绝了),因此理论直辖上限+5+4+2=11,要知道砍系数也才砍掉了最多4个(100/5=20->100/6=16),算上科技的3个,上限反而还加了
2.猎物的词条机制:
1.9引入了详细的猎物种类,从兔子、鼠到龙和独角兽(这俩权重是0.5,精神错乱能加权重)
每一种猎物对应了两个词条,第一个词条(下称主词条)在大师级(绿色)解锁,第二个(下称副词条)在卓越级(紫色)解锁,要直辖+1的话本来就是必须紫色的。
其中,野猪、野牛、原牛(这里沾牛的应该都算,因为bison(北美野牛)根据主办者的文化不同会有多种本地化)的词条是:主词条统治,副词条荣耀。没有被枚举的猎物种类(可能能卡出bug?)的默认值是主词条荣耀副词条统治。以上两种情况是原版目前所有的统治词条猎物。(龙和独角兽的主词条是密谋,副词条是学识,神必)
P.S.传奇只是加一个战斗词条和一个荣耀词条(可叠同种),并不是必须传奇才加直辖。
3.猎物的出现机制:
各种猎物具有自己的分布区,可以在common\scripted_triggers\00_hunt_triggers和map_data\geographical_regions中查到。
(大型或无害,权重10)bison野牛在西非、大草原、法、德、东欧
(大型或无害,权重1)aurochs原牛在北非、印度、中东、大草原、东、西、南欧。不能信印度教。
(大型或危险,权重20)boar野猪则几乎到处都是,在东、西、南欧、西北非、小亚、大草原、中东、印度、缅甸、斯堪的纳维亚和埃及均有分布。如果你是主动狩猎(有些遭遇事件不算),不能信觉得猪很脏的(除了很容易被夹的那种以外还有二元)
大型动物还有自己额外的trigger,但其实和没有差不多,只要求有猎场建筑或者不是某些小岛。
两种牛还要求不在“热带地形”,避开沙漠、旱地、洪泛、绿洲、丛林和沙漠山地就可以了。
标准的随机猎物表中情况如上,但此外还有几个地方也会分配种类,包括打猎变成“露天运动”有概率刷一只一般通过大家伙之类的,还有一些事件也会随机抽,但没有可操作性这里就不展开说了。
以上是出想要的东西的条件,但光有这个算不上狙击,还要想办法避开不想要的种类:
点名最麻烦的狼类,无分布区到处都能刷,只有选无害harmless类型的狩猎能避开。
这里最优解是法/德,猎物种类刚好覆盖了上述三种目标,再加上没用的熊,但熊可以用无害类型避开。
如果你选了法/德的无害类型,除了两种牛(加起来11权重)你只会有0.5权重遇到野兔、0.1(+10如果精神错乱)独角兽、10权重遇到狐狸,也就是一半多概率出对项;
法/德+大型,31权重命中,5歪熊,10歪狼,0.1+0.1歪神话生物(龙和独角兽,精神错乱各+10),命中率大约三分之二。
另外,猎物宝物也可以被一些事件刷出来。我没有细看这些刷出来的能不能正常得到猎物修正,应该也是可以的。
产出猎物宝物的效果是根据猎物种类出的,其中包括大家喜闻乐见的+1直辖,本文简单介绍一下原版打猎机制中如何获取这样的宝物。
为避免混淆,本文猎物特指动物,猎物产出的宝物称为猎物宝物。
(首先肯定不选鹰猎)
推荐选择:大型,地点法兰克/德意志
机制解析:
1.原版的随机词条机制:
将宝物buff分成几组,不同种类的宝物在创建时根据类型等条件选取几个组,然后在组内随机。比如+1直辖所在的组是rulership,我且翻译成统治词条。要在统治词条中抽到直辖+1,还需要确保宝物的品质是最高(紫色)。统治词条中有12个词条,其中10个是通用,1个是王冠限定,所以从符合条件的猎物宝物里开出+1直辖的概率是1/11。
在1.9之前,统治词条在非历史宝物中只有宗族旗、王座、冠冕等槽位可出,但1.9打猎机制修改使得猎物宝物(大小墙饰、饰品,其中大墙饰是大型猎物的毛皮,小墙饰是头骨或小猎物毛皮)也可以出,还有竞赛产物(摆件、家具和饰品)(什么酒桶啊碗的也配,绝了),因此理论直辖上限+5+4+2=11,要知道砍系数也才砍掉了最多4个(100/5=20->100/6=16),算上科技的3个,上限反而还加了
2.猎物的词条机制:
1.9引入了详细的猎物种类,从兔子、鼠到龙和独角兽(这俩权重是0.5,精神错乱能加权重)
每一种猎物对应了两个词条,第一个词条(下称主词条)在大师级(绿色)解锁,第二个(下称副词条)在卓越级(紫色)解锁,要直辖+1的话本来就是必须紫色的。
其中,野猪、野牛、原牛(这里沾牛的应该都算,因为bison(北美野牛)根据主办者的文化不同会有多种本地化)的词条是:主词条统治,副词条荣耀。没有被枚举的猎物种类(可能能卡出bug?)的默认值是主词条荣耀副词条统治。以上两种情况是原版目前所有的统治词条猎物。(龙和独角兽的主词条是密谋,副词条是学识,神必)
P.S.传奇只是加一个战斗词条和一个荣耀词条(可叠同种),并不是必须传奇才加直辖。
3.猎物的出现机制:
各种猎物具有自己的分布区,可以在common\scripted_triggers\00_hunt_triggers和map_data\geographical_regions中查到。
(大型或无害,权重10)bison野牛在西非、大草原、法、德、东欧
(大型或无害,权重1)aurochs原牛在北非、印度、中东、大草原、东、西、南欧。不能信印度教。
(大型或危险,权重20)boar野猪则几乎到处都是,在东、西、南欧、西北非、小亚、大草原、中东、印度、缅甸、斯堪的纳维亚和埃及均有分布。如果你是主动狩猎(有些遭遇事件不算),不能信觉得猪很脏的(除了很容易被夹的那种以外还有二元)
大型动物还有自己额外的trigger,但其实和没有差不多,只要求有猎场建筑或者不是某些小岛。
两种牛还要求不在“热带地形”,避开沙漠、旱地、洪泛、绿洲、丛林和沙漠山地就可以了。
标准的随机猎物表中情况如上,但此外还有几个地方也会分配种类,包括打猎变成“露天运动”有概率刷一只一般通过大家伙之类的,还有一些事件也会随机抽,但没有可操作性这里就不展开说了。
以上是出想要的东西的条件,但光有这个算不上狙击,还要想办法避开不想要的种类:
点名最麻烦的狼类,无分布区到处都能刷,只有选无害harmless类型的狩猎能避开。
这里最优解是法/德,猎物种类刚好覆盖了上述三种目标,再加上没用的熊,但熊可以用无害类型避开。
如果你选了法/德的无害类型,除了两种牛(加起来11权重)你只会有0.5权重遇到野兔、0.1(+10如果精神错乱)独角兽、10权重遇到狐狸,也就是一半多概率出对项;
法/德+大型,31权重命中,5歪熊,10歪狼,0.1+0.1歪神话生物(龙和独角兽,精神错乱各+10),命中率大约三分之二。
另外,猎物宝物也可以被一些事件刷出来。我没有细看这些刷出来的能不能正常得到猎物修正,应该也是可以的。