感觉科雷把玩家弄成背景故事的远古人一样 完善远古人为什么害怕噩梦燃料过度开发的后果 然后往狠心往难度高了的方向去做,让你产生忌惮 玩家以后也会大致分为两派 一派玩原有的内容,不再开发或者寻找解决方案 另一种是为了获取力量(不就几个破装备
) 选择修复大门释放,然后被科雷各种刻意的游戏设定恶心
不是据说以后还要弄月亮派和暗影派吗
而且以上内容还是基于多人档
科雷你是不是没意识到单人联机玩的时间更长吗




不是据说以后还要弄月亮派和暗影派吗

而且以上内容还是基于多人档
科雷你是不是没意识到单人联机玩的时间更长吗


