先说英雄梯度
上单t0狗头 其他不做评价 石头人也不错
中单t0乌鸦永恩卡莎韦鲁斯(ap)
adt0金克丝卡莎(ap)烬
辅助t0露露猫
打野没玩过
还有一个最基本的出装问题:坦克必须要在前两件把冰心做出来。攻速暴击流ad前三件做绿叉无尽大穿,不然伤害很感人,对面脆皮阵容可以先不出大穿出收集者,后续补穿甲小件。
总的来说这版本要围绕着ad打,因为这版本ad起来后的伤害能力远比其他位置恐怖的多,不像以前一样一点伤害没有。上单的重要性明显降低,主要以限制ad团战承伤和单带为主,狗头之所以是t0就是因为完美符合这一点。
后续我的建议是,应该加强魔切收集者,加强战士的基础属性,出与端游类似的战士和刺客装(比如咳血星蚀),而不是削弱射手。
特效装备最好上新,没有羊刀至少得搞个手游海妖。
法师还算比较平衡,可以再出一个功能性法术装备。
霞需要加强一下了,现在霞的处境相当尴尬,和别的射手对拼相当于少两个技能,最好e同步端游,增加暴击率加成,减少伤害衰减
上单t0狗头 其他不做评价 石头人也不错
中单t0乌鸦永恩卡莎韦鲁斯(ap)
adt0金克丝卡莎(ap)烬
辅助t0露露猫
打野没玩过
还有一个最基本的出装问题:坦克必须要在前两件把冰心做出来。攻速暴击流ad前三件做绿叉无尽大穿,不然伤害很感人,对面脆皮阵容可以先不出大穿出收集者,后续补穿甲小件。
总的来说这版本要围绕着ad打,因为这版本ad起来后的伤害能力远比其他位置恐怖的多,不像以前一样一点伤害没有。上单的重要性明显降低,主要以限制ad团战承伤和单带为主,狗头之所以是t0就是因为完美符合这一点。
后续我的建议是,应该加强魔切收集者,加强战士的基础属性,出与端游类似的战士和刺客装(比如咳血星蚀),而不是削弱射手。
特效装备最好上新,没有羊刀至少得搞个手游海妖。
法师还算比较平衡,可以再出一个功能性法术装备。
霞需要加强一下了,现在霞的处境相当尴尬,和别的射手对拼相当于少两个技能,最好e同步端游,增加暴击率加成,减少伤害衰减