入抗奇蹟4的原因是被戰棋與自定義種族這兩點給吸引進來的,在這裡我必須說一句,這一代目前看起來就是想要主打自定義種族這個特色,如果因為這點而不喜歡這款遊戲,我只能說就是遊戲不適合你,但不代表遊戲好玩。
下面我先說我認為的優缺點
優點
1.自定義種族與地圖
2.眾多的魔典與各種魔法
缺點
1.兵種太少,各個文化的同質性太高
2.地圖太小
優點介紹
目前我最喜歡的就是自定義種族與世界,每次都會花大量的時間在構築這東西上,想各種世界觀,繁雜的魔典配合種族搭配也十分多樣化
缺點
這遊戲沒有種族,取而代之的是用文化代替了種族,然而每個文化的兵種差異性太小,前期沒差別,後期可以被各種魔典給予的高級兵替代
地圖太小ai總是刷在臉上這很多人說過了。
然後講一下吧友們爭論的點給出一些看法
1.種族沒特色
獸人沒獸人的樣子之類的,我覺得這沒啥好爭得,就是遊戲特色,不喜歡就是不適合你,但是如果說文化兵種沒特色這點我認同的
2.玩法單一
這點我只能說一直以來這種自由度高的遊戲一向有兩種分類1.總資源有限,逼迫玩家做出抉擇,造成每局的差異性2.總資源無限,到最終大家都一樣,差別只在過渡
目前看起來這遊戲處於第二種,但事實上這個遊戲並不是比誰先到大後期誰就贏,很多時候你可以選擇拖後成型的時間換取前,中,後期的優勢,所衍生的不同流派。
所以玩法並不是很單一,以我來說我玩過封建人口流,快速衝3本兵員經濟碾壓,開數城,也玩過彩虹流,提升研究點數一回合快速爆魔典,也玩過黑暗蜘蛛,封建爆擊等,所以流派並沒有很少。
當然如果是強度檔你一定是能找到最優解,事實上越複雜且自由度越高的遊戲,越會出現最優解,越難平衡,但這遊戲本質是pve而不是pvp,所以是不是最優解本來就不是重點,相反有不有趣才是重點。
以上,這就是我的看法
下面我先說我認為的優缺點
優點
1.自定義種族與地圖
2.眾多的魔典與各種魔法
缺點
1.兵種太少,各個文化的同質性太高
2.地圖太小
優點介紹
目前我最喜歡的就是自定義種族與世界,每次都會花大量的時間在構築這東西上,想各種世界觀,繁雜的魔典配合種族搭配也十分多樣化
缺點
這遊戲沒有種族,取而代之的是用文化代替了種族,然而每個文化的兵種差異性太小,前期沒差別,後期可以被各種魔典給予的高級兵替代
地圖太小ai總是刷在臉上這很多人說過了。
然後講一下吧友們爭論的點給出一些看法
1.種族沒特色
獸人沒獸人的樣子之類的,我覺得這沒啥好爭得,就是遊戲特色,不喜歡就是不適合你,但是如果說文化兵種沒特色這點我認同的
2.玩法單一
這點我只能說一直以來這種自由度高的遊戲一向有兩種分類1.總資源有限,逼迫玩家做出抉擇,造成每局的差異性2.總資源無限,到最終大家都一樣,差別只在過渡
目前看起來這遊戲處於第二種,但事實上這個遊戲並不是比誰先到大後期誰就贏,很多時候你可以選擇拖後成型的時間換取前,中,後期的優勢,所衍生的不同流派。
所以玩法並不是很單一,以我來說我玩過封建人口流,快速衝3本兵員經濟碾壓,開數城,也玩過彩虹流,提升研究點數一回合快速爆魔典,也玩過黑暗蜘蛛,封建爆擊等,所以流派並沒有很少。
當然如果是強度檔你一定是能找到最優解,事實上越複雜且自由度越高的遊戲,越會出現最優解,越難平衡,但這遊戲本質是pve而不是pvp,所以是不是最優解本來就不是重點,相反有不有趣才是重點。
以上,這就是我的看法