类似很多2线slg游戏一样,战旗很快也走到了这一步。只是比我想的还要快了很多。我最没想到从s2最开始的开荒的差距居然这么大!相信大家这几天也发现了,平民玩家还在打6的时侯,氪佬已经可以打7了,技术好些的也在后续很快开始打8。很多人都在说人家充了钱难道还不能越级打地吗?其实问题也就出在这里,红度和装备的数值太膨胀了,相信大家看过分享战报的都清楚,大佬的前排就是硬,后排输出就是高,所以也别质疑自己那2下就死的前排,秒不掉人的输出,你和满红大佬开荒的难度可以说完全不在一个级别,人家打6和你打5是差不多难度的。别天真的以为pve强不代表pvp不能吊打你。很明显s1是用来累积卡池深度的至于装备还没有完全放开,而s2是用来累积装备强度的,等到了s3我相信大家都清楚会是什么场面了。也许战旗的初衷是想打造手法为主的战场,各氪度玩家都能玩的开心,所以会经常调整武将,以及推陈出新各种新的玩法,但是按照目前的发展来看等到s3装备和红度以及阵容拉开差距以后,手法将不再重要,同时也是游戏走下坡路的大跨步。也或许这本就是一款氪度至上的游戏,只是我一开始错误地认为真有策略。