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《幻想乡妖怪塔防》全防御塔数据和测评解说图鉴

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数据均为本人录像测试观察得出,不一定准确,若有错误欢迎指正,游戏理解也只是代表个人观点,可能接触不算很深,不确定是否准确,欢迎各种不同的观点讨论


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-27 23:32回复
    首页了,但是什么也没有


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-05-28 07:59
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      支持喵


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-05-28 10:58
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        原先帖子被度娘删了还没恢复,要重新开始力,不过也好,部分塔的强度风评游戏理解有所变化,可以重新写测评


        IP属地:浙江4楼2023-05-28 12:15
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          表格内的数据均为作者本人实战录像测试得到,若有错误欢迎纠错。
          本人使用了“格”为单位表示距离范围,就是将塔搬起来的时候地上会出现格子,用此测量射程和效应范围的大致数据,均为半径数值(以前做KR百科的时候用的都是直径表示,实际上并不是很准确,主要是受当时wiki数据统一为直径范围影响)。
          TMTD的防御塔携带机制是最多选择8种出战,每个塔互相独立,最高升到5级,这与KRV相似,建造防御塔后不能出售(只有无尽模式可以卖塔),同种防御塔每多建造一座就会增加20%1级塔的造价(升级费用不变),最多提到100%,例如铃仙的基础造价为70(63),第二座铃仙是84(76),第三座98(88),第四座112(101),第五座126(114),第六座开始都是140(126)不再变化。
          楼主本人在B站也开了相关专栏,可以去这里查看:
          https://www.bilibili.com/read/readlist/rl655815?spm_id_from=333.999.0.0


          IP属地:浙江5楼2023-05-28 13:11
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            铃仙·优昙华院·因幡
            简称和别名:铃仙,受兔,兔子
            定位:弹幕/箭塔
            解锁关卡:初始塔,第1关 小试牛刀
            介绍:据说是曾在月之都服役过的老兵,但是怎么看都很胆小。




            技能:
            4级【二连击】:每次攻击发射两发子弹
            5级【三连击】:每次攻击发射三枚子弹


            IP属地:浙江6楼2023-05-28 13:15
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              对单输出S 对群输出B+ 控制- 增益- 减益- 生存-
              大致对标KR的基础箭塔
              点评:
              简单粗暴的基础箭塔,虽然没有别的任何技能,但是升到4级就拥有二连击,输出比3级的时候提升了不止一倍,到5级更是直接让dps达到了99点,非常高额的对单物伤输出,而且本身作为基础塔的铃仙又是所有塔中满配最便宜的,只需要775蓝点,总之要是关卡内不知道造什么塔那就出铃仙,可以无脑堆,就像KRO推关时候造蓝箭那样。基本不会有问题,除非有护甲血量较高的怪海否则铃仙不会受到太大的限制,无脑暴力的万金油物理输出塔,任何关卡都能带。
              该塔的缺陷是对空伤害会溢出,平平无奇没有什么别的特色能力,下限高上限低。


              IP属地:浙江7楼2023-05-28 13:19
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                爱丽丝·玛格特罗依德
                简称和别名:小爱,爱丽丝,人偶师
                定位:召唤/兵营
                解锁关卡:初始塔,第1关 小试牛刀
                介绍:操纵和制造人偶“上海”战斗的魔女,爱丽丝可以修复受损人偶。



                技能:
                1级【纺织】:爱丽丝每隔3秒修复其中一个人偶,每次治疗5/10/20/30/45点生命值。

                4级【蓬莱】:爱丽丝额外召唤1个能够远程攻击,不会拦截敌人的蓬莱人偶。

                5级【蓬莱II】:爱丽丝额外召唤2个能够远程攻击的蓬莱人偶,且拥有更高的生命值和攻击力。


                IP属地:浙江8楼2023-05-28 13:22
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                  对单输出B 对群输出D 控制C 增益D 减益- 生存C
                  大致对标KRO的基础兵营(有远程攻击)
                  点评:
                  基础召唤塔,属性平平无奇,不要以为这个属性看起来挺高,因为这个世界的数据明显高过KR很多,满配价格813很便宜,在升到4级之后,会有额外的蓬莱人偶对敌人进行远程攻击,这个时候爱丽丝兵营才真正具备了输出能力;爱丽丝也是唯一可以脱战回血的召唤塔,在闲置的时候会修复受损的人偶,但一次只能修复其中一只(毕竟这个世界的召唤塔比KR的更适合拿去送因为有死亡自爆伤害),可以走人偶流路线堆兵营。这个塔主要针对主线前中期箭法没起来的时候临时拦截各种快速敌人,也能堆起来针对快速移动自杀式攻击的自爆南瓜,还有芙兰朵露这种攻击极高但是单体的快速狂战士单位。
                  爱丽丝作为基础召唤塔不算强力,一般情况通关的时候就是造个1级当临时挡怪的工具人,以及开局占用炼金魔法泉这种工作。缺陷就是要输出,输出不动,过于平庸;TMTD的怪物数值强度可比KR的逆天多了,这种高压环境下传统的兵营起到的作用极低。


                  IP属地:浙江9楼2023-05-28 13:24
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                    琪露诺
                    简称和别名:⑨,冰精,大聪明
                    定位:咒术/法师塔
                    解锁关卡:第2关 曲径林间
                    介绍:自称幻想乡最强的冰之妖精,经常把各种小动物冻住玩。



                    技能:
                    1级【冰晶之翼】:琪露诺的普攻会降低目标50%移速,持续4秒。

                    4级【完美冻结】:琪露诺每次攻击有15%扔出一个大冰块,对目标造成60点法伤,并冰冻敌人4秒
                    5级【寒露光环】:琪露诺每次攻击有30%扔出一个大冰块,对目标造成99点法伤,并冰冻敌人5秒,额外产生一个持续存在的冰冻光环,降低5格射程内敌人40%移速。


                    IP属地:浙江10楼2023-05-28 13:58
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                      点评:
                      基础法师塔,本体造价857,较为便宜,琪露诺的优势是强力的控场能力,本身对单输出也不低,93法伤dps,如果对无魔抗单位攻击还能有102dps
                      纯靠普攻快速射击输出,可以当做一个攻击带减速的法伤射手,升到4级时获得了概率强化普攻附加冰冻控场,在面对敌人数量较少且移速较慢的情况下琪露诺的拖延能力极强。升到了5级的琪露诺获得了常驻的减速光环,让大型敌人更加寸步难行,琪露诺的主要配合对象有阿空,天子,紫妈等角色,即使是在主线中后期解锁了魔理沙且解锁【人塔合一】的情况下,琪露诺依旧可以依靠自己较强的对单控制在拐角地形担任减速辅助的职位。


                      IP属地:浙江11楼2023-05-28 14:02
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                        比那名居天子
                        简称和别名:天子,M子
                        定位:爆破/炮塔
                        解锁关卡:第3关 神社激战
                        介绍:明明是天人,却用大地的力量战斗,擅长范围攻击。




                        技能:
                        4级【要石】每次攻击有20%震晕伤害到的敌人1秒
                        5级【余震】每次攻击有20%震晕伤害到的敌人2秒


                        IP属地:浙江12楼2023-05-28 14:03
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                          对单输出C 对群输出B- 控制C- 增益- 减益- 生存-
                          大致对标KRO的德鲁伊巨石阵
                          点评:
                          基础炮塔,总造价需要1085,在解锁阿空之前天子可以一直作为主要的地面稳定群伤输出,除了普攻射程很远之外平平无奇,升到4级后普攻有小概率击晕敌人但实用性不大因为几率较小,这就相当于一个带了科技的KRF低级炮塔,实际性价比并不高;主线前期关卡偶尔玩玩,后面被完全上位的阿空替代变为仓管。
                          有些地方需要提一下,TMTD的物理群伤塔是没有穿甲的,纯种的物理伤害,而且炮弹爆炸也不会伤害到空军敌人,另外还存在一些强力的非炮塔群伤单位(例如魔理沙),所以导致本就昂贵的爆破塔地位一直不高。KR的炮本来就群伤的情况下还带有穿甲已经让本就机制特殊的电塔和高达到了一个本不属于他们的高度和地位,让炮塔的地位趋于扭曲。TMTD对炮塔机制的设计相对合理,但也因为这种合理把炮塔尤其是天子这种传统的基础炮塔陷入死地。


                          IP属地:浙江13楼2023-05-28 14:07
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                            黑谷山女
                            简称和别名:山女,毒箭,土蜘蛛
                            定位:弹幕/箭塔
                            解锁关卡:第4关 蜿蜒兽道
                            介绍:携带瘟疫的蜘蛛妖怪,用蜘蛛网和剧毒伏击敌人。



                            技能:
                            1级【剧毒之触】:山女攻击附加持续11/11/11/11/13秒的中毒debuff,每0.5秒造成1/2/4/8/18(升级攻击加成科技后,全等级额外附加1%目标已损失生命值)点真伤,累计造成22/44/88/176/468(+15次目标已损失生命1%)点真伤,不会致命,至少保留1点生命,如果连续将毒箭射在同一目标会刷新持续时间,优先攻击身上没有中毒的敌人。
                            4级【诱捕虫网】每隔8秒,山女会射出一团蛛丝,触碰到目标后对1.5格半径范围内敌人进行缠绕,降低90%移速,持续2秒


                            IP属地:浙江14楼2023-06-04 08:16
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                              对单输出C+ 对群输出B+ 控制D 增益- 减益A+ 生存-
                              大致对标KR的游侠匿所
                              点评:
                              总造价784,比铃仙只高了9块,定位上类似于KR的游侠箭塔,但是大幅加强了毒箭,控制效果变得较差;山女的可以雨露均沾的给每个敌人挂个毒,而且敌人损失生命越多,额外附加的毒伤越高,对于血量本来就不是很高的敌人非常要命,问题就是这毒会给敌人至少保留1点生命还得补刀有点麻烦;当然这游戏离谱就在于每次毒伤判定都有概率吃科技加成的暴击(KR的游侠毒箭和KRV女巫塔的毒魔咒都馋哭了),毒看起来很刮因为单次伤害低持续时间长。那个蛛网的高额减速控制只是个添头,没啥特别的,跟游侠箭塔的缠绕比还是拉了,山女的主要作用是前置在出怪口给敌人先手上毒进行消耗,敌人的血线很快就会被压低,然后被后面的群攻塔收割,每个出怪口只造一个就够,多了毒是叠加不了的。
                              *刚出那会山女的风评很差,我也不知道为什么,我22年暑假开始玩的时候山女用的挺舒服的


                              IP属地:浙江15楼2023-06-04 08:21
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