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《论纸游目前发展的最主要方向》

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论点:纸游目前最主要的发展方向有两个:1-仿制网游;2-进级桌游。
1号方案:
1,由于纸游的第一类受众人群(也是最主要人群),仍是中小学生,而中小学生最可能玩纸游的时间应是午休、自习课和课间,鉴于平均时间较短,我认为最可能的纸游类型应是棋类、纸车和口嗨式纸游类。而第三类,由于属于即时状态,所需时间最短,因此口嗨式纸游及其进阶产物(跑团等),应是我纸吧的主要发展方向之一。
2.由于口嗨式纸游,所可涉及范围最广,人员无上限,且属于极少数的可加盟的纸游……优点很多,弊端有,但极少。最关键在于,其传播性强,可以在一片地区长时间留存。
1号方案结论:
综上,口嗨式纸游(即仿制网游)可以低成本,短时间"殖民"学校,强化纸游群众基础,故为保证,纸游后继有人,该类纸游应设为我纸吧重要发展战略规划之一。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-27 10:33回复
    2号方案:
    由于纸吧核心人员多为桌游设计人员和玩家,1.为扩充核心,并进一步提升燃值,桌游类纸游应深造。
    2.集合力量,制作纸吧所独有的一款游戏。(目前笔者己有些许想法)
    3.可在高考结束日或中考结束日设立纸游狂欢节,以此促进纸吧成员之间的联系。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-27 10:34
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      2号方案结论及思考:
      结论:
      目前纸吧,新一批的10后尚未完全成熟,老一代的00后核心成员有的已然退坑,目前来看,现有核心成员应该多搞些活动,(当年的纸吧球也好,图书馆竞赛也行,)总之,我认为,我们应该有所行动了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-27 10:44
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        思考:
        就目前来看,我们纸吧的多数作品,是"精致的桌游",这并不是不好,客观地说"精致的桌游"具备商业化的潜力,同时也能起到宣传作用,这是好处;但"精致的桌游"同时也意味着它具有较大的局限性,比方本人的《史传》,时间略长,操作不易。局限性,不只体现于此,而最大的局限性便在于,相对于老牌经典桌游,我们的多数桌游作品将因为种种原因,没有强大的竞争力,也没有太多市场空间。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-27 10:59
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          那我们回过头来,看看1号方案中的口嗨式纸游。它有那些优劣之处。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-27 11:01
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            优点上文提到了很多,现在主要看劣势。
            1-极难做到商业化的同时保留纸游的纯真,
            2-当人数大于等于15人时,一个主持人(系统)难以服务于所有人。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-27 11:33
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              通俗易懂的用两句话概括我所想说的:
              口嗨式纸游可以多系统(主持人)运作,但难以做到规范统一,所以,商业化很难做到。如果不解决这个问题,纸游不可能得到根本性的突破。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-27 11:39
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                纯的纸游还是得活在现场,隔着手机屏幕或多或少有变味。
                从跟周边的人玩,到和同地区纸游爱好者网友面基,最终到有规模的爱好者集会与定期现场活动,像漫展或者桌游一样(贴吧惯例,补充


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-05-27 12:20
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                  我中考完,这个暑假,会尝试下。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-27 13:21
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                    有意思我回家看看


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-05-27 18:19
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