论点:纸游目前最主要的发展方向有两个:1-仿制网游;2-进级桌游。
1号方案:
1,由于纸游的第一类受众人群(也是最主要人群),仍是中小学生,而中小学生最可能玩纸游的时间应是午休、自习课和课间,鉴于平均时间较短,我认为最可能的纸游类型应是棋类、纸车和口嗨式纸游类。而第三类,由于属于即时状态,所需时间最短,因此口嗨式纸游及其进阶产物(跑团等),应是我纸吧的主要发展方向之一。
2.由于口嗨式纸游,所可涉及范围最广,人员无上限,且属于极少数的可加盟的纸游……优点很多,弊端有,但极少。最关键在于,其传播性强,可以在一片地区长时间留存。
1号方案结论:
综上,口嗨式纸游(即仿制网游)可以低成本,短时间"殖民"学校,强化纸游群众基础,故为保证,纸游后继有人,该类纸游应设为我纸吧重要发展战略规划之一。
1号方案:
1,由于纸游的第一类受众人群(也是最主要人群),仍是中小学生,而中小学生最可能玩纸游的时间应是午休、自习课和课间,鉴于平均时间较短,我认为最可能的纸游类型应是棋类、纸车和口嗨式纸游类。而第三类,由于属于即时状态,所需时间最短,因此口嗨式纸游及其进阶产物(跑团等),应是我纸吧的主要发展方向之一。
2.由于口嗨式纸游,所可涉及范围最广,人员无上限,且属于极少数的可加盟的纸游……优点很多,弊端有,但极少。最关键在于,其传播性强,可以在一片地区长时间留存。
1号方案结论:
综上,口嗨式纸游(即仿制网游)可以低成本,短时间"殖民"学校,强化纸游群众基础,故为保证,纸游后继有人,该类纸游应设为我纸吧重要发展战略规划之一。